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Fast Algorithm for Triangular Mesh Simplification Based on Vertex Decimation

机译:基于顶点抽取的三角网格简化快速算法

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摘要

A common task in computer graphics is the visualisation of models of real world objects. These models are very large and complex and their surfaces are usually represented by triangular meshes. The surface of complex model can contain thousands or even million of triangles. Because we want fast and interactive manipulation with these models, we need either to improve our graphics hardware or to find a method how to reduce the number of triangles in the mesh, e.g. mesh simplification. In this paper we will present a fast algorithm for triangular mesh reduction based on the principle of vertex decimation.
机译:计算机图形学中的一项常见任务是可视化现实世界对象的模型。这些模型非常大且复杂,它们的表面通常由三角形网格表示。复杂模型的表面可以包含成千上万个三角形。因为我们希望使用这些模型进行快速且交互式的操纵,所以我们要么需要改进图形硬件,要么需要找到一种方法来减少网格中的三角形数量,例如网格简化。在本文中,我们将基于顶点抽取的原理,提出一种用于三角网格缩减的快速算法。

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