【24h】

Learning Math Using Gesture

机译:使用手势学习数学

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摘要

The current system of education is not as interactive as it can be. It lacks participatory learning from the student point of view. The future of learning is visual and interactive. Keeping this aspect in mind, the primary goal of our research work “Learning Math Using Gesture” is to interface 3D animation software and gesture recognition hardware to create an interactive learning environment. Blender an Open Source 3D animation tool provides a way for modeling and animation aspects. Another important ingredient is Microsoft Kinect that provides a way for capturing real time gestures of users. In this paper we present a method for manipulating Blender models using Kinect. This Human-Computer Interaction method can be used to make various learning tools to make teaching more visual, animated and lively rather than mere reading from the book.
机译:当前的教育体系并不像它那样互动。从学生的角度来看,它缺乏参与式学习。学习的未来是视觉和互动的。牢记这一方面,我们的研究工作“使用手势学习数学”的主要目标是将3D动画软件和手势识别硬件接口,以创建一个交互式的学习环境。 Blender是一个开放源代码3D动画工具,为建模和动画方面提供了一种方法。另一个重要的要素是Microsoft Kinect,它提供了一种捕获用户实时手势的方法。在本文中,我们提出了一种使用Kinect操纵Blender模型的方法。这种人机交互方法可用于制作各种学习工具,以使教学变得更加生动,生动和生动,而不仅仅是阅读本书。

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