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于杨; 颜士刚;
中国教育技术协会信息技术教育专业委员会;
青少年; 网络游戏成瘾; 心理干预; 层次需求理论;
机译:心理动机和网络游戏成瘾:台湾青少年流动理论和人文需求理论的检验
机译:青少年网络游戏成瘾行为的心理表征与干预策略:解释水平理论视角
机译:“目标教”:提高健康素养低的患者心力衰竭自我管理技能的干预理论和设计原则。
机译:高校基层管理团队的激励机制研究 - 基于需求理论的层次结构
机译:制定安全可控的集群定期间隙的短语重复(CRISPR),基于合成生物学的设计原则 - 基于设计原则的疗法
机译:教目标:理论与干预的设计原则以改善与健康素养低患者心力衰竭自我管理能力
机译:生态研究与管理中的层次关系:层次理论中的一些工作原则
机译:技术系统例如移动网络,需求的设计方法,例如客户需求,管理领域,涉及基于较低的组件和层次结构级别的需求开发技术系统的设计
机译:基于决策树的网络游戏成瘾患者筛查的网络游戏成瘾分类预测方法及装置
机译:虚拟表面插入方法,例如超大规模集成电路,涉及通过基于插入层次的表面图案的插入来处理电路设计,并通过处理块和单元来估计设计层次
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