虚拟战场中动态特效绘制技术的研究

摘要

提出了一种动态景物建模方法:对收集到的序列学习生成动态纹理,再对纹理进行边界合成划分图像的颜色区域,扫描区域边界,勾勒出图像的轮廓线网格,并为每个网格边界赋标准的颜色值,最后绘制三维模型。结果证明这种动态景物的建模方法能够满足虚拟战场实时绘制的要求,而且具有很好的鲁棒性和连续性。

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