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Player density based region division for regional chat

机译:基于玩家密度的区域划分,用于区域聊天

摘要

The virtual location of a player in a location-based game is determined from the real-world location of the player's client device. The location-based game provides the player access to one or more chat room based on their location. To determine the locations of chat room, a server analyzes player locations in a geographic region, clusters player locations to identify centroids, and adjusts the clusters based on constraints. The server selects chat room locations (e.g., at points of interest) to more evenly balance the number of players in each chat room while complying with one or more restraints on the size of the geographic area served by each chat room.
机译:基于位置的游戏中玩家的虚拟位置由玩家客户端设备的真实位置确定。基于位置的游戏允许玩家根据自己的位置访问一个或多个聊天室。为了确定聊天室的位置,服务器会分析某个地理区域中的玩家位置,对玩家位置进行聚类以确定质心,并根据约束条件调整聚类。服务器选择聊天室位置(例如,在兴趣点)以更平均地平衡每个聊天室中的玩家数量,同时遵守每个聊天室服务的地理区域大小的一个或多个限制。

著录项

  • 公开/公告号US11285382B2

    专利类型

  • 公开/公告日2022-03-29

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 NIANTIC INC.;

    申请/专利号US201916676287

  • 申请日2019-11-06

  • 分类号A63F13/30;A63F13/216;A63F13/40;A63F13/65;A63F13/79;A63F13/87;

  • 国家 US

  • 入库时间 2022-08-25 00:09:22

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