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GAMIFICATION OF AN EVENT

机译:活动的游戏化

摘要

A method for verifying user participation includes generating a motion signature associated with an event. The motion signature is generated on a mobile device with a user during the event. The mobile device includes one or more sensors configured to detect motion. The method includes comparing the generated motion signature with a predefined motion signature associated with the event. The predefined motion signature is stored in an event library that includes a plurality of predefined motion signatures, where each predefined motion signature is associated with an event. The method includes verifying that the user participated in the event by verifying that the generated motion signature matches the predefined motion signature of the event.
机译:一种用于验证用户参与的方法,包括生成与事件相关联的运动签名。运动签名是在事件期间与用户一起在移动设备上生成的。该移动设备包括被配置为检测运动的一个或多个传感器。该方法包括将所生成的运动签名与与事件相关联的预定义运动签名进行比较。预定义的运动签名被存储在事件库中,该事件库包括多个预定义的运动签名,其中每个预定义的运动签名与事件相关联。该方法包括通过验证所生成的运动签名与事件的预定义运动签名匹配来验证用户参与了该事件。

著录项

  • 公开/公告号US2015219682A1

    专利类型

  • 公开/公告日2015-08-06

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 THOMAS A. LASKO;DANIEL J. LASKO;

    申请/专利号US201514610883

  • 发明设计人 THOMAS A. LASKO;DANIEL J. LASKO;

    申请日2015-01-30

  • 分类号G01P15/00;A63F13/71;A63F13/213;

  • 国家 US

  • 入库时间 2022-08-21 15:22:27

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