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Method and system for controlling game AI which copies input pattern of gamer and playing the game

机译:复制游戏者输入模式并玩游戏的控制游戏人工智能的方法和系统

摘要

A method and system for controlling a game artificial intelligence (AI), which can provide a lifelike game service as if a gamer plays a game with another real gamer, by enabling a game model which is determined as optimal for a particular game situation from previously played game models or randomly played game models, to play a game AI in an identical game situation. Also, a method and system which can execute the game AI in a pattern where a play trend of the gamer is reflected with respect to a particular game situation.
机译:一种用于控制游戏人工智能(AI)的方法和系统,该方法和系统可以通过启用针对先前特定游戏情况而确定为最佳的游戏模型,从而提供仿佛游戏玩家与其他真实游戏玩家玩游戏的栩栩如生的游戏服务。玩游戏模型或随机玩游戏模型,以在相同的游戏情况下玩游戏AI。同样,一种方法和系统,其可以按照反映游戏者的游戏趋势相对于特定游戏情况的模式来执行游戏AI。

著录项

  • 公开/公告号US9662584B2

    专利类型

  • 公开/公告日2017-05-30

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 EUI-JOON YOUM;KEUN WOO CHOI;

    申请/专利号US20060469930

  • 发明设计人 EUI-JOON YOUM;KEUN WOO CHOI;

    申请日2006-09-05

  • 分类号A63F13/67;A63F13/57;A63F13/30;A63F13/79;A63F13/77;

  • 国家 US

  • 入库时间 2022-08-21 13:43:57

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