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一种缓存骨骼动画渲染纹理的方法、装置和存储介质

摘要

本发明实施例公开了一种缓存骨骼动画渲染纹理的方法、装置和计算机可读存储介质,获取待渲染的骨骼动画的帧图片;依据帧图片的基础信息,判断缓存池中是否存储有帧图片对应的渲染纹理;当缓存池中未存储有帧图片对应的渲染纹理时,则对帧图片进行原生渲染,获取帧图片的顶点数据;依据顶点数据以及预先存储的初始矩阵,得到初始渲染顶点信息;对初始渲染顶点信息进行渲染提交,将得到的渲染纹理压入缓存池中,并将初始矩阵恢复至原始状态。通过在内存中动态渲染出渲染纹理,并将其存储至缓存池中,可以在第二次渲染时,直接使用缓存池中存储的渲染纹理,避免了CPU的重复计算,提升了骨骼动画的渲染效率。

著录项

  • 公开/公告号CN108122266B

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2021-07-27

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 成都卓杭网络科技股份有限公司;

    申请/专利号CN201711384404.5

  • 发明设计人 王伟;游彬;

    申请日2017-12-20

  • 分类号G06T11/00(20060101);G06T13/00(20110101);

  • 代理机构11227 北京集佳知识产权代理有限公司;

  • 代理人罗满

  • 地址 610041 四川省成都市自由贸易试验区成都高新区锦晕西一街99号1栋2单元702

  • 入库时间 2022-08-23 12:12:44

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