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一种制作和渲染大规模地形的方法及系统

摘要

一种制作和渲染大规模地形的系统,包括,地形编辑器和游戏客户端,其中,所述地形编辑器,其用于创建当前地形,并对生成的地形数据进行处理,序列化为游戏运行时需要的数据;所述游戏客户端,其在游戏运行过程中,对地形管理对象进行实例化,赋予基础渲染纹理,对地形进行渲染;所述地形数据,包括,地形高度数据,地表纹理数据,植被数据。本发明还提供一种制作和渲染大规模地形的系统方法,可以制作不同形状的地表,有效降低纹理混合次数,提高渲染效率,可以有效降低视野内网格数量,降低渲染压力和内存占用。

著录项

  • 公开/公告号CN108109204B

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2021-06-25

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 苏州蜗牛数字科技股份有限公司;

    申请/专利号CN201711366930.9

  • 发明设计人 王强;

    申请日2017-12-18

  • 分类号G06T17/05(20110101);

  • 代理机构11467 北京德崇智捷知识产权代理有限公司;

  • 代理人王金双

  • 地址 215000 江苏省苏州市工业园区中新大道西171号

  • 入库时间 2022-08-23 12:01:55

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