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一种次世代游戏渲染引擎的光源管理系统、装置及其方法

摘要

本发明提供一种次世代游戏渲染引擎的光源管理系统的方法,包括以下步骤:A、确定可见性,根据实际情况,考虑场景的观察者和场景的每一个光源来确定可见性;B、根据步骤A得到的可见性来确定必须渲染的批数;C、渲染批数,利用逐像素光照的方法,对根据步骤B得到的批数进行渲染。所述步骤A包括:A1、通过确定可见性的使用和借助集合的逻辑来确定可见性集合。

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