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次世代网页游戏模型设计方法与优化技术研究

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摘要

第一章 绪论

1.1 选题背景及意义

1.1.1 选题背景

1.1.2 论题研究目的与意义

1.2 研究内容

1.3 研究方式

1.4 论文结构

第二章 模型设计方法应用综述

2.1 萌芽阶段

2.2 发展阶段

2.3 成熟阶段

2.4 主流模型设计与优化方法

2.4.1 企划阶段

2.4.2 策划设计过程

2.4.3 概念设计

2.4.4 原画设计

2.4.5 主流网页游戏中的3D模型设计

2.4.6 动作设计

2.4.7 特效模型设计

2.5 本章小结

第三章 次世代页游模型设计思路

3.1 前期阶段的准备

3.2 次世代模型设计方法

3.3 3D网页游戏的模型优化思路

3.4 次世代贴图设计

3.5 3D网页游戏的贴图优化思路

3.6 本章小结

第四章 实例设计与验证

4.1 3D网页游戏的模型设计方法

4.2 3D网页游戏的贴图设计方法

4.3 优化方法及分析验证

第五章 总结和展望

5.1 总结

5.2 展望

参考文献

附录

致谢

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摘要

次世代3D网页游戏拥有更为良好的画面效果与更为显著的表现效果,然而所消耗的模型资源量与对硬件设备性能要求方面,是以普通模型设计方法作为美术表现的3D网页游戏所无法比拟的。更深层次来讲,运用次世代技术的产品,其资源和性能的劣势也与网页游戏无客户端化方便快捷一点即可玩这些优势背道而驰。
  本文的研究目的确定在如何使次世代游戏程序在网页上稳定运行,如何改善运用次世代技术的3D网页游戏产品的资源消耗,使其即拥有次世代技术带来的优越表现的同时,又尽可能减低性能对游戏体验的影响。
  本文提出通过资源整合、资源替代、设计规避等方法,为3D网页游戏中模型设计次世代化的问题提供适用于美术设计层面的解决方案,并通过试验论证这种解决方案的可行和可用性。
  本文的方向始终贯穿于次世代化的模型设计在网页游戏平台的应用范畴,尝试以较系统的方式研究其改进的商业意义,探讨基于美术设计的技术深度以及实用价值。

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