声明
摘要
第一章 绪论
1.1 选题背景及意义
1.1.1 选题背景
1.1.2 论题研究目的与意义
1.2 研究内容
1.3 研究方式
1.4 论文结构
第二章 模型设计方法应用综述
2.1 萌芽阶段
2.2 发展阶段
2.3 成熟阶段
2.4 主流模型设计与优化方法
2.4.1 企划阶段
2.4.2 策划设计过程
2.4.3 概念设计
2.4.4 原画设计
2.4.5 主流网页游戏中的3D模型设计
2.4.6 动作设计
2.4.7 特效模型设计
2.5 本章小结
第三章 次世代页游模型设计思路
3.1 前期阶段的准备
3.2 次世代模型设计方法
3.3 3D网页游戏的模型优化思路
3.4 次世代贴图设计
3.5 3D网页游戏的贴图优化思路
3.6 本章小结
第四章 实例设计与验证
4.1 3D网页游戏的模型设计方法
4.2 3D网页游戏的贴图设计方法
4.3 优化方法及分析验证
第五章 总结和展望
5.1 总结
5.2 展望
参考文献
附录
致谢
东南大学;