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一种体素化游戏世界的渲染方法

摘要

本发明公开了一种体素化游戏世界的渲染方法。所述方法,包括:步骤1、判断第i个立体像素是否为外部立体像素,若是,执行步骤2,否则,i=i+1,直至i=N,N为立体像素总个数,返回执行步骤1;步骤2、计算所述第i个立体像素所有外部面的顶点位置,并将所述顶点位置存入顶点缓冲区,继续执行步骤3;步骤3、根据所述顶点缓冲区的顶点位置,渲染所述外部面。本发明提供的技术方案,通过判断外部立体像素的外部面并计算所有外部面的顶点位置,根据顶点位置只渲染外部面,减小了渲染管线压力,提高了渲染效率。

著录项

  • 公开/公告号CN105513118B

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2018-07-10

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 北京像素软件科技股份有限公司;

    申请/专利号CN201510836751.1

  • 发明设计人 李杨;

    申请日2015-11-26

  • 分类号

  • 代理机构北京品源专利代理有限公司;

  • 代理人孟金喆

  • 地址 102200 北京市昌平区科技园区白浮泉路10号2号楼1104A

  • 入库时间 2022-08-23 10:13:24

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2018-07-10

    授权

    授权

  • 2016-05-18

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06T15/00 申请日:20151126

    实质审查的生效

  • 2016-04-20

    公开

    公开

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