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致谢
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目录
第一章 绪论
1.1. 研究背景
1.2. 问题的提出
1.3. 研究的问题与目标
1.4. 研究现状
1.5. 论文内容以及组织结构
第二章 相关理论
2.1. 实时渲染基础
2.2. 体渲染基础理论
2.3. GPU计算模型要点
第三章 面向场景模型干涉的实心体素化方法
3.1. 可以处理模型干涉的实心体素化算法
3.2. 实验结果与分析
第四章 体素体近似孔径追踪
4.1. 预积分的近似孔径追踪
4.2. 不同的变种对结果的影响
4.3. 实验结果与分析
4.4. 算法总结
第五章 适合渲染算法开发的实时渲染器
5.1. 渲染器架构
5.2. 应用举例
第六章 总结与展望
6.1. 总结
6.2. 展望
参考文献
硕士研究生期间的成果