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基于娃娃机的积分管理方法、积分管理装置以及娃娃机

摘要

本发明提供一种基于娃娃机的积分管理方法、积分管理装置以及娃娃机,该管理方法包括:S101:积分管理装置获取娃娃机传输的投币信息,根据投币信息统计积分和展示积分,投币信息包括线上投币信息以及线下投币信息;S102:判断积分是否满足预设活动条件,若是,则执行S103,若否,则执行S101;S103:展示预设活动开始的信息,并通过积分统计结果获取用户对应的积分,根据积分向用户提供预设活动的对应活动信息。本发明能够实现积分的自动统计、活动自动展示以及活动提供,消耗的人力、物力成本低,且直观有效,增加了商家与用户之间的粘性。

著录项

  • 公开/公告号CN114782073A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2022-07-22

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 洪自泰;

    申请/专利号CN202210280476.X

  • 发明设计人 洪自泰;

    申请日2022-03-21

  • 分类号G06Q30/02;A63F9/30;

  • 代理机构广州市越秀区哲力专利商标事务所(普通合伙);

  • 代理人曾令军

  • 地址 广东省广州市番禺区市桥大北路永恒大街9号花城创意产业园2楼207

  • 入库时间 2023-06-19 16:04:54

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2022-07-22

    公开

    发明专利申请公布

说明书

技术领域

本发明涉及娃娃机技术领域,尤其涉及一种基于娃娃机的积分管理方法、积分管理装置以及娃娃机。

背景技术

娃娃机,在中国台湾俗称夹娃娃机,在中国香港称夹公仔机,在内地也叫娃娃机,其原本为一种源于日本的电子游戏。是指将商品陈列在一个透明的箱内,其上有一个可控制抓取物品的机器手臂,使用者要凭自己的技术操控手臂,以取得自己想要的物品。

在娃娃机日常运营中,为了提高用户(玩家)使用娃娃机的积极性,经常统计用户积分,根据用户积分进行相应活动以进行营销和推广引流,其中,在传统娃娃机的日常营运营销活动以及推广引流方面,以一些线下比较常见的模式去呈现,比如张贴海报、人为的统计积分等,所耗费的人力、物力的成本偏高,而所呈现出来的效果也相对不是最理想的状态。

发明内容

为了克服现有技术的不足,本发明提出一种基于娃娃机的积分管理方法、积分管理装置以及娃娃机,采集娃娃机传输的投币信息,根据该投币信息进行积分统计,在积分满足预设活动条件后展示活动的信息,并根据用户的积分提供相应的活动,从而能够实现积分的自动统计、活动自动展示以及活动提供,消耗的人力、物力成本低,且直观有效,增加了商家与用户之间的粘性。

为解决上述问题,本发明采用的一个技术方案为:一种基于娃娃机的积分管理方法,所述基于娃娃机的积分管理方法包括:S101:积分管理装置获取娃娃机传输的投币信息,根据所述投币信息统计积分和展示积分,所述投币信息包括线上投币信息以及线下投币信息;S102:判断所述积分是否满足预设活动条件,若是,则执行S103,若否,则执行S101;S103:展示预设活动开始的信息,并通过积分统计结果获取用户对应的积分,根据所述积分向用户提供所述预设活动的对应活动信息。

进一步地,所述根据所述投币信息统计积分的步骤具体包括:获取所述投币信息对应的娃娃机所在的门店,查找所述门店对应的积分统计规则,根据所述积分统计规则、投币信息统计积分,并在所述娃娃机对应的门店展示积分统计信息。

进一步地,所述在所述娃娃机对应的门店展示积分统计信息的步骤具体包括:在所述投币信息对应的门店或娃娃机的显示屏上显示所述积分统计信息和对应的预设活动信息。

进一步地,所述根据所述积分向用户提供所述预设活动的对应活动信息的步骤包括:获取所述积分在所述预设活动中匹配的奖品或奖励的信息,展示所述信息,并根据所述信息向所述用户提供所述信息对应的活动。

基于相同的发明构思,本发明还提出一种积分管理装置,所述积分管理装置与至少一个门店的娃娃机连接,包括处理器、存储器,所述存储器存储有计算机程序,处理器与所述存储器通信连接,所述处理器根据所述计算机程序执行如上所述的基于娃娃机的积分管理方法。

基于相同的发明构思,本发明还提出一种积分管理方法,所述积分管理方法包括:S201:娃娃机采集用户的投币信息,向积分管理装置传输所述投币信息以使积分管理装置根据所述投币信息统计积分和展示积分,所述投币信息包括线上投币信息以及线下投币信息;S202:根据积分管理装置的活动开始指令展示预设活动开始的信息和根据积分管理装置的活动提供指令向用户提供所述预设活动的对应活动信息,其中,所述积分管理装置确定统计的积分满足预设活动条件后发送活动开始指令,通过积分统计结果获取用户对应的积分,根据所述积分发送活动提供指令。

进一步地,所述积分管理装置根据所述投币信息统计积分的步骤具体包括:积分管理装置获取所述投币信息对应的娃娃机所在的门店,查找所述门店对应的积分统计规则,根据所述积分统计规则、投币信息统计积分,并在所述娃娃机对应的门店展示积分统计信息。

进一步地,所述在所述娃娃机对应的门店展示积分统计信息的步骤具体包括:在所述投币信息对应的门店或娃娃机的显示屏上显示所述积分统计信息和对应的预设活动信息。

进一步地,所述根据积分管理装置的活动提供指令向用户提供所述预设活动的对应活动信息的步骤包括:根据所述活动提供指令获取所述积分在所述预设活动中匹配的奖品或奖励的信息,展示所述信息,并根据所述信息向所述用户提供所述信息对应的活动。

基于相同的发明构思,本发明还提出一种娃娃机,所述娃娃机与积分管理装置通信连接,所述娃娃机存储有程序数据,所述程序数据被用于执行如上所述的积分管理方法。

相比现有技术,本发明的有益效果在于:采集娃娃机传输的投币信息,根据该投币信息进行积分统计,在积分满足预设活动条件后展示活动的信息,并根据用户的积分提供相应的活动,从而能够实现积分的自动统计、活动自动展示以及活动提供,消耗的人力、物力成本低,且直观有效,增加了商家与用户之间的粘性。

附图说明

图1为本发明基于娃娃机的积分管理方法一实施例的流程图;

图2为本发明基于娃娃机的积分管理方法中数据传输一实施例的示意图;

图3为本发明基于娃娃机的积分管理装置一实施例的结构图;

图4为本发明积分管理方法一实施例的流程图;

图5为本发明娃娃机一实施例的结构图。

具体实施方式

以下通过特定的具体实例说明本申请的实施方式,本领域技术人员可由本说明书所揭露的内容轻易地了解本申请的其他优点与功效。本申请还可以通过另外不同的具体实施方式加以实施或应用,本说明书中的各项细节也可以基于不同观点与应用,在没有背离本申请的精神下进行各种修饰或改变。需说明的是,通常在此处附图中描述和示出的各本公开实施例在不冲突的前提下,可相互组合,其中的结构部件或功能模块可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本公开的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本公开的范围,而是仅仅表示本公开的选定实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。

在本申请公开使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本公开。在本公开和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。

请参阅图1至图2,其中,图1为本发明基于娃娃机的积分管理方法一实施例的流程图;图2为本发明基于娃娃机的积分管理方法中数据传输一实施例的示意图。结合图1至图2对本发明基于娃娃机的积分管理方法作详细说明。

在本实施例中,执行基于娃娃机的积分管理方法的设备可以为笔记本电脑、台式机、服务器、手机、平板电脑以及其他能够进行积分统计和存储的智能终端。

其中,基于娃娃机的积分管理方法包括:

S101:积分管理装置获取娃娃机传输的投币信息,根据投币信息统计积分和展示积分,投币信息包括线上投币信息以及线下投币信息。

在本实施例中,积分管理装置为服务器,该服务器与多台娃娃机通信连接,娃娃机作为设备端向服务器传输用户的投币信息,根据投币信息统计积分和存储积分的信息。该积分的信息存储的数据库中,通过长久保存该信息的方式便于后续的查询获取。

在本实施例中,娃娃机可以通过有线传输或无线传输的方式向积分管理装置传输投币信息。其中,线上投币信息包括用户的ID以及投币数据,积分管理装置根据该线上投币信息计算用户的积分以便于后续判断用户能否参加预设活动。并且,积分管理装置根据传输的线上投币信息、线下投币信息统计每个娃娃机或每个门店的积分。

具体的,参赛资格的界定主要是通过以线上投币,后台可以统计到用户的ID号的进行界定,而线下投实体币的则不计入,但是积分会显示上去,这样操作,一是确定用户的参赛资格起到相对的公平性,二是引导玩家使用线上购币形式,减少工作人员的工作量和增加准确性。

在其他实施例中,也可以在用户线下投币时获取用户的脸部信息、指纹信息等以识别用户身份,进而利用该线下投币信息统计用户积分,也可以在用户兑换游戏币时,获取用户的身份信息,根据该身份信息统计用户积分。

根据投币信息统计积分的步骤具体包括:获取投币信息对应的娃娃机所在的门店,查找门店对应的积分统计规则,根据积分统计规则、投币信息统计积分,并在娃娃机对应的门店展示积分统计信息。

在一个具体的实施例中,娃娃机通过Socket TCP连接与积分管理装置进行长连接,每个娃娃机设备都有唯一标识,积分管理装置后台添加设备唯一标识来通过唯一标识进行区分连接的是哪个设备(添加设备时会绑定某个门店)。当设备收到投币信号时即进行数据上传,服务端接收到上传的投币数后进行Sql server以长久保存数据。当设备进行在线充值时增加的币数也进行上传,服务端进行记录。在线充值时可根据第三方获取一定量的用户充值记录,利用上述信息进行积分统计。

具体的,积分管理装置采集到娃娃机传输的每个投币信息后,对该投币信息进行划分,根据后台设置的每个门店的积分计算方式和时间段,即积分=投币数*X+N来计算用户的积分。之后经过Socket TCP连接把这些数据推送到指定的设备上进行展示。指定的设备可以为娃娃机上的显示屏或门店上安装的独立屏幕,利用该屏幕进行展示。

其中,在娃娃机对应的门店展示积分统计信息的步骤具体包括:在投币信息对应的门店或娃娃机的显示屏上显示积分统计信息和对应的预设活动信息。

在一个具体的实施例中,娃娃机或者门店上会安装LED或者液晶显示屏,由娃娃机的主板和积分管理装置的后台进行控制,将玩家所投的游戏币或者是线上充值金额按照后台设置好的转化比例进行转化对等的积分数,在屏幕上进行显示。其中,可显示单台娃娃机机所有人的积分数,也可显示多台机或者整个门店或者整个项目区块的总积分;在支付端的后台,可以看到每个ID号的充值金额和投币数,进行核实,但是线下投币的也会转化积分。

在本实施例中,为了保证娃娃机与积分管理装置之间信息的有效、稳定传输,积分管理装置通过TCP连载状态和心跳来感应娃娃机设备是否在连接状态,当设备断开时根据唯一标识更改Sql server数据库保存数据,达到设备离线。当设备长时间心跳不送或接收不到时,积分管理装置作为服务端来发送数据检测设备是否在线,无回复为不在线,有回复为设备网络较差,根据TCP上传时的唯一标识来更改设备在离线状态,从而在设备在线时,根据设备离线的时间发送在离线的时间段内获取的投币信息。

S102:判断积分是否满足预设活动条件,若是,则执行S103,若否,则执行S101。

在本实施例中,积分管理装置在积分统计后,判断统计的积分是否满足预设活动条件。其中,预设活动条件可以包括活动的时间、场地、活动举行的时长、时间段、相关设备、积分要求等。积分管理装置确定积分满足预设的积分要求,且当前满足预设活动条件的其他条件后,确定可以开启预设活动。

在本实施例中,为了进一步吸引用户,预设活动条件可以包括要举办活动的场地、活动积分统计的时间段、设定的期限以及具体举办活动的日期以及活动奖项的设定信息。并且积分管理装置获取预设活动条件后通过娃娃机或门店的显示屏幕提前发布活动内容和要求,对活动进行宣传引流,活动期间,工作人员针对玩家的疑问点进行解答。且积分管理装置还可以通过公众号、微信、微博的信息发布渠道发布预设活动的信息以及预设活动条件。

S103:展示预设活动开始的信息,并通过积分统计结果获取用户对应的积分,根据积分向用户提供预设活动的对应活动信息。

在本实施例中,积分管理装置通过娃娃机或娃娃机所在门店的屏幕展示该预设活动开始的信息。其中,积分管理装置还可以统计多个门店中娃娃机的投币信息,并在根据投币信息得到的积分满足预设活动条件后,通过所有门店以及门店中的娃娃机展示活动开始的信息。

在本实施例中,可以通过屏幕展示、喇叭提示等方式展示活动开始的信息。

在活动开始或即将开始时,积分管理装置通过娃娃机或充值设备获取用户的识别信息,根据该识别信息获取用户的积分,判断该积分是否满足参与活动。

其中,根据积分向用户提供预设活动的对应活动信息的步骤包括:获取积分在预设活动中匹配的奖品或奖励的信息,展示该信息,并根据信息向用户提供信息对应的活动。

在一个具体的实施例中,积分管理装置导出每个用户的ID号对应的投币数,在用户提供ID号后,则积分管理装置判断是否有参赛资格以及免费玩取的次数,再由玩家免费去扭扭蛋机,扭出来后里面的产品是什么,在进行现场或者线上兑换即可。通过多台娃娃机设备的关联结合,促进了活动的有效执行,并将多台设备的充值金额或者投币数按照相应的比例转化为相应的积分进行统计操作,为多台设备办理集体活动,同时通过屏幕以及相关音效更加直观地将活动和积分内容进行展示,让广大的客户人群知道活动的内容、周期、积分节点以及参与的资格等。在达到活动所设定的积分目标后,在现场举办一场营销活动,而通过其他具有盲盒概念等设备,比如大型扭蛋机,进行对应资格的参与操作模式(通过查询ID号进行确认玩家是否有参赛资格以及免费或者低价位玩取我们的扭蛋机等盲盒概念设备的次数),获取该积分所呈现的奖励,达到活动的直观真实有效性,从而也增加了商家与玩家之间的粘性

本发明能够实现对多台娃娃机设备自动进行积分换算和展示,实现了多台设备的联合,即时展示数据,并存储记录,让员工可查看设备的记录。展示的积分拉也即时的客户同步展示,方便广大的客户群体。多台娃娃机设备进行联网(设备可通过网线或4G卡进行连接网络),之后同步数据集中处理,数据处理完成同步到娃娃机或门店的展示屏幕端。

通过上述积分管理方法既有效提高了员工的工作效率,设备的工作强度,展示了积分当前状态,给客户已透明即时的展示、数据长久存储满足了情况查询的使用要求,又降低了设备的操作难度。其优点在于方便了员工,扩充了设备的功能,优化了对客户的服务效果以及商家与玩家的粘性和矛盾的冲突性降低的效果。

基于相同的发明构思,本发明还提出一种积分管理装置,请参阅图3,其中,图3为本发明积分管理装置一实施例的结构图。结合图3对本发明的积分管理装置进行详细说明。

在本实施例中,积分管理装置与至少一个门店的娃娃机连接,包括处理器、存储器,存储器存储有计算机程序,处理器与存储器通信连接,处理器根据所述计算机程序执行如上述实施例所述的基于娃娃机的积分管理方法。

在一些实施例中,存储器可能包括但不限于高速随机存取存储器、非易失性存储器。例如一个或多个磁盘存储设备、闪存设备或其他非易失性固态存储设备。处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(NetworkProcessor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital Signal Processing,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程功能器件、分立门或者晶体管功能器件、分立硬件组件。

基于相同的发明构思,本发明还提出一种积分管理方法,请参阅图4,图4为本发明积分管理方法一实施例的流程图,结合图4对本发明的积分管理方法进行说明。

在本实施例中,积分管理方法包括:

S201:娃娃机采集用户的投币信息,向积分管理装置传输投币信息以使积分管理装置根据投币信息统计积分和展示积分,投币信息包括线上投币信息以及线下投币信息;

S202:根据积分管理装置的活动开始指令展示预设活动开始的信息和根据积分管理装置的活动提供指令向用户提供预设活动的对应活动信息,其中,积分管理装置确定统计的积分满足预设活动条件后发送活动开始指令,通过积分统计结果获取用户对应的积分,根据积分发送活动提供指令。

其中,积分管理装置根据投币信息统计积分的步骤具体包括:积分管理装置获取投币信息对应的娃娃机所在的门店,查找门店对应的积分统计规则,根据积分统计规则、投币信息统计积分,并在娃娃机对应的门店展示积分统计信息。

进一步地,在娃娃机对应的门店展示积分统计信息的步骤具体包括:在投币信息对应的门店或娃娃机的显示屏上显示积分统计信息和对应的预设活动信息。

进一步地,根据积分管理装置的活动提供指令向用户提供预设活动的对应活动信息的步骤包括:根据活动提供指令获取积分在预设活动中匹配的奖品或奖励的信息,展示信息,并根据信息向用户提供信息对应的活动。

其中,积分管理方法的相关实施例已经在上述实施例中进行描述,在此不做详述。

基于相同的发明构思,本发明还提出一种娃娃机,请参阅图5,图5为本发明娃娃机一实施例的结构图,结合图5对本发明的娃娃机进行说明。

在本实施例中,娃娃机与积分管理装置通信连接,娃娃机存储有程序数据,所述程序数据被用于执行如上述实施例所述的积分管理方法。

本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。

对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本发明。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本发明的精神或范围的情况下,在其他实施例中实现。因此,本发明将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。

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