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游戏互动行为模型生成方法、装置、服务器和存储介质

摘要

本发明实施例公开了一种游戏互动行为模型生成方法、装置、服务器和存储介质;本发明实施例可获取N种角色分组以及每种角色分组对应的历史模型集合,每种角色分组中包括M个不同的游戏角色;在历史模型集合中确定角色分组对应的当前时刻候选模型;采用对应的当前时刻候选模型得到每个游戏角色的互动行为;基于N种角色分组中每个游戏角色的互动行为,对角色分组对应的当前时刻候选模型进行更新训练,得到角色分组的更新后候选模型;将角色分组的更新后候选模型加入历史模型集合中;返回并执行步骤在历史模型集合中确定角色分组对应的当前时刻候选模型,直至候选模型收敛,得到角色分组对应的互动行为模型。本方案可提升游戏互动行为模型的质量。

著录项

  • 公开/公告号CN111760291A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2020-10-13

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 腾讯科技(深圳)有限公司;

    申请/专利号CN202010641841.6

  • 发明设计人 邱炜彬;

    申请日2020-07-06

  • 分类号A63F13/56(20140101);

  • 代理机构44300 深圳翼盛智成知识产权事务所(普通合伙);

  • 代理人李汉亮

  • 地址 518057 广东省深圳市南山区高新区科技中一路腾讯大厦35层

  • 入库时间 2023-06-19 08:33:20

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2022-03-08

    授权

    发明专利权授予

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