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基于关卡类游戏精细化难度调整方法

摘要

本发明公开了一种基于关卡类游戏精细化难度调整方法,包括:第一步骤:提供设计的游戏关卡;第二步骤:利用人工智能来模拟实际玩家的平均水平,以便对所述游戏关卡进行模拟操作;第三步骤:根据模拟操作的结果来创建因子库;第四步骤:根据所述游戏关卡的预期难度,利用因子库动态调整所述游戏关卡的难度。根据本发明的基于关卡类游戏精细化难度调整方法能够消除目前关卡类游戏中存在的关卡调整的弊端,使得可以进行更精细、高精度、自动化的调整。

著录项

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2018-06-01

    实质审查的生效 IPC(主分类):A63F13/65 申请日:20171128

    实质审查的生效

  • 2018-05-04

    公开

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