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International conference on games and learning alliance
International conference on games and learning alliance
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1.
Preface
机译:
前言
作者:
Antonios Liapis
;
Georgios N. Yannakakis
;
Manuel Gentile
;
Manuel Ninaus
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
2.
Using Ludo-Narrative Dissonance in Grand Theft Auto IV as Pedagogical Tool for Ethical Analysis
机译:
使用侠盗猎车手IV中的卢多·叙事失调作为道德分析的教学工具
作者:
Bo Kampmann Walther
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Didactics;
Ethics;
Ludo-narrative dissonance;
Gameplay;
Theory;
3.
Effects of Game-Based Learning on Academic Performance and Student Interest
机译:
基于游戏的学习对学习成绩和学生兴趣的影响
作者:
Irene Vargianniti
;
Kostas Karpouzis
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Game-based learning;
Geography;
Board games;
Monopoly;
Open data;
4.
'Museum Escape': A Game to Increase Museum Visibility
机译:
“博物馆逃生”:增加博物馆知名度的游戏
作者:
Angeliki Antoniou
;
Marios Ilias Dejonai
;
George Lepouras
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Museum;
Games;
Escape room;
5.
A Participatory Approach to Redesigning Games for Educational Purposes
机译:
重新设计用于教育目的的游戏的参与式方法
作者:
Stamatia Savvani
;
Antonios Liapis
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Game-based language learning;
Student-centered pedagogies;
Participatory design;
Creativity in education;
Tabletop games;
6.
Requirements Analysis of a Serious Game for Deaf Players
机译:
聋人严肃游戏的需求分析
作者:
Piatt-Young Zoee
;
Shahri Bahareh
;
Sutherland Dean
;
Hoermann Simon
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Serious game;
Game-based intervention: Deaf and Hard of Hearing (DHH);
Requirements Definition;
Design;
User experience (UX);
7.
HealthyLunch: A Serious Game for Educating and Promoting the Intake of the Recommended Number of Daily Servings Among Children
机译:
健康午餐:一场严肃的游戏,旨在教育和促进儿童接受建议的每日份量
作者:
Ismael Edrein Espinosa-Curiel
;
Mitzi Josue Martinez-Rosas
;
Juan Manuel del Hoyo-Ceja
;
Edwin Emeth Delgado-Perez
;
Edgar Efren Pozas-Bogarin
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Childhood obesity;
Serious game;
Learning;
Dietary behavioral change;
Serving size;
Recommended daily servings;
Usability;
8.
Serious Business Game on Digitalization
机译:
严肃的数字化商业游戏
作者:
Vera Stadler
;
David Rueckel
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Serious business game;
Digitalization;
Digital transformation;
Market potential;
Qualitative research;
9.
Debriefing and Knowledge Processing an Empirical Study About Game-Based Learning for Computer Education
机译:
汇报和知识处理关于基于游戏的计算机教育学习的实证研究
作者:
Maud Plumettaz-Sieber
;
Catherine Bonnat
;
Eric Sanchez
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Debriefing/institutionalization;
Computational thinking;
Game-based-learning;
10.
Designing a 2D Platform Game with Mathematics Curriculum
机译:
用数学课程设计2D平台游戏
作者:
Varvara Garneli
;
Christos Sotides
;
Konstantinos Patiniotis
;
Ioannis Deliyannis
;
Konstantinos Chorianopoulos
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Educational serious games;
Math games;
Game design;
11.
Understanding Attitudes Towards Emergency Training Modes: Conventional Drills and Serious Games
机译:
了解对应急训练模式的态度:常规训练和严肃游戏
作者:
Hamna Aslam
;
Irek Almuhametov
;
Albert Sakhapov
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Serious game;
Conventional drills;
Emergency training modes;
Gamification;
12.
Quantum Physics vs. Classical Physics: Introducing the Basics with a Virtual Reality Game
机译:
量子物理学与古典物理学:通过虚拟现实游戏介绍基础知识
作者:
Bob Dorland
;
Lennard van Hal
;
Stanley Lageweg
;
Jurgen Mulder
;
Rinke Schreuder
;
Amir Zaidi
;
Jan Willem David Alderliesten
;
Rafael Bidarra
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Classical physics;
Quantum physics;
Virtual reality;
Educational games;
13.
Planet Dewey: Designing a Hybrid Game to Boost Students' Information Literacy
机译:
杜威星球:设计一种混合游戏以提高学生的信息素养
作者:
Elina Roinioti
;
Eleana Pandia
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Game design;
Information literacy;
Library;
Hybrid game;
14.
Designing Serious Games for People with Special Needs: Implications from a Survey
机译:
为有特殊需要的人设计严肃的游戏:一项调查的启示
作者:
Stelios Xinogalos
;
Stavros Tsikinas
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Serious Games;
Serious games design;
Intellectual Disabilities;
Autism Spectrum Disorder;
Participatory design;
15.
A Serious Game to Inform Young Citizens on Canal Water Maintenance
机译:
一个严肃的游戏,向年轻的公民通报运河的水维护
作者:
Yoeri Appel
;
Yordan Dimitrov
;
Sjoerd Gnodde
;
Natasja van Heerden
;
Pieter Kools
;
Danieel Swaab
;
Nestor Z. Salamon
;
J. Timothy Balint
;
Rafael Bidarra
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Urban water;
Educational games;
Behavior change;
16.
A Framework for the Development of Serious Games for Assessment
机译:
开发严肃的评估游戏的框架
作者:
Fatima Hamiye
;
Bilal Said
;
Bader Serhan
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Code generation;
Xtext;
Xtend;
DSL;
UML;
Structure;
Logic;
Score;
17.
From Skeptics to Advanced Adopters: Investigating Digital Game Adoption Practices, Challenges and Needs of Teachers in Swedish Schools
机译:
从怀疑论者到高级采纳者:调查瑞典学校中数字游戏的采用惯例,教师的挑战和需求
作者:
Melinda Mathe
;
Harko Verhagen
;
Mats Wiklund
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Digital games-based teaching;
Educational games;
Games-based learning;
18.
Reinforcing the Attitude-Behavior Relationship in Persuasive Game Design Four Design Recommendations for Persuasive Games for Societal Interventions
机译:
在说服游戏设计中加强态度与行为的关系关于说服游戏进行社会干预的四项设计建议
作者:
Annebeth Erdbrink
;
Rens Kortmann
;
Alexander Verbraeck
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Persuasive games;
Societal interventions;
Persuasive game design;
Attitude-behavior relationship;
19.
How to Design and Measure a Serious Game Aiming at Emotional Engagement of Social Anxiety
机译:
如何设计和衡量针对社交焦虑情绪的严肃游戏
作者:
Imre Daniel Baldy
;
Nikolaj Hansen
;
Thomas Bjørner
会议名称:
《》
|
2019年
关键词:
Serious games;
Psychophysiological methods;
Card sorting;
Game design;
Social anxiety disorder;
20.
On the Design of Gamification Elements in Moodle Courses
机译:
浅谈面条课程的游戏化要素设计
作者:
Ioannis Petroulis
;
Maria Tzelepi
;
Kyparissia Papanikolaou
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Gamification;
Communities of Inquiry;
Moodle;
Forum;
21.
Incorporating Theories of Metacognitive Learning in the Design of a Serious Game on Emotion Regulation
机译:
将元认知学习理论纳入情绪调节严肃游戏的设计中
作者:
Styliani Chytiroglou
;
Isabella Pollak
;
Helen Pain
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Emotion regulation;
Metacognitive learning;
Educational games;
22.
Teaching Educational Game Design: Expanding the Game Design Mindset with Instructional Aspects
机译:
教学教育性游戏设计:通过教学方面扩展游戏设计思想
作者:
Kristian Kiili
;
Pauliina Tuomi
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Game-based learning;
Game design;
Educational game;
Design mindset;
23.
A Serious Game Design and Evaluation Approach to Enhance Cultural Heritage Understanding
机译:
认真的游戏设计和评估方法,可增强对文化遗产的了解
作者:
Christina Tsita
;
Maya Satratzemi
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Serious Games;
Cultural Heritage;
Game design;
24.
A Focused Conversational Model for Game Design and Play-Tests
机译:
游戏设计和游戏测试的聚焦会话模型
作者:
Joseph Alexander Brown
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Educational game;
Focused conversation model;
ORID model;
CARD model;
Playtesting;
25.
A Pilot Study on the Feasibility of Dynamic Difficulty Adjustment in Game-Based Learning Using Heart-Rate
机译:
基于心率的基于游戏的学习中动态难度调整的可行性的初步研究
作者:
Manuel Ninaus
;
Katerina Tsarava
;
Korbinian Moeller
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Personalization;
Adaptation;
Game-based learning;
Serious games;
Biofeedback;
Physiological data;
Heart rate;
26.
Modelling the Quality of Visual Creations in Iconoscope
机译:
在Iconoscope中模拟视觉创作的质量
作者:
Antonios Liapis
;
Daniele Gravina
;
Emil Kastbjerg
;
Georgios N. Yannakakis
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Online game;
Human creativity;
Crowdsourcing;
Deep learning;
Mixed-initiative design;
Computational creators;
27.
Alternative Teaching of History Subject in Primary School: The Case of the 3D HIT Playful Activity
机译:
小学历史学科的替代教学:3D HIT娱乐活动的案例
作者:
Dimitrios Rammos
;
Tharrenos Bratitsis
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Serious games;
Digital Storytelling;
Augmented reality;
History;
28.
A Serious Logistical Game of Paediatric Emergency Medicine: Proposed Scoring Mechanism and Pilot Test
机译:
小儿急诊医学的严重后勤博弈:提议的评分机制和先导测试
作者:
Cevin Zhang
;
Jannicke Baalsrud Hauge
;
Karin Pukk Haerenstam
;
Sebastiaan Meijer
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Game design;
Game mechanics;
Scoring system: Emergency department;
Performance outcomes;
Resource management;
Decision making;
Training;
29.
Andromeda: A Personalised Crisis Management Training Toolkit
机译:
仙女座:个性化的危机管理培训工具包
作者:
Paris Mavromoustakos Blom
;
Sander Bakkes
;
Pieter Spronck
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Crisis management;
Game-based training;
Serious games;
Personalised games;
Real-time adaptation;
Player monitoring;
30.
Towards an Operational Definition of Procedural Rhetoric
机译:
走向程序性修辞的操作定义
作者:
Michal Svarny
;
Vit Sisler
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Procedural rhetoric;
Operational definition;
Value-added research method;
Multi-modal analysis;
31.
Economic Evaluation of Business Models in Video Gaming Industry from Publisher Perspective
机译:
发布者视角的视频游戏产业商业模式经济评价
作者:
Erik Massarczyk
;
Peter Winzer
;
Sina Bender
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Business models;
Free to play;
Buy to play;
Pay to play;
Video game;
32.
Cultural Heritage, Serious Games and User Personas Based on Gardner's Theory of Multiple Intelligences: 'The Stolen Painting' Game
机译:
基于加德纳多元智能理论的文化遗产,严肃游戏和用户角色:“被盗绘画”游戏
作者:
Markos Konstantakis
;
Eirini Kalatha
;
George Caridakis
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Multiple Intelligences;
Serious games;
User personas;
Cultural heritage;
33.
Study on Enhancing Learnability of a Serious Game by Implementing a Pedagogical Agent
机译:
通过实施教学代理人提高严肃游戏的学习性的研究
作者:
Daniel Atorf
;
Ehm Kannegieser
;
Wolfgang Roller
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Game design;
Pedagogical agent;
Digital game-based learning;
Usability;
Immersion;
Study;
34.
Scaffolding Open Text Input in a Scripted Communication Skills Learning Environment
机译:
在脚本化的沟通技巧学习环境中搭建开放文本输入
作者:
Raja Lala
;
Johan Jeuring
;
Marcell van Geest
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
35.
Effect of Whole-Body Movement on Performance and Efficiency: A Comparison of Three Controlling Methods for a Math Game
机译:
整体运动对性能和效率的影响:数学游戏的三种控制方法的比较
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
User interface;
Human-computer interaction;
Whole-body movement;
Game-based learning;
User experience;
Number line estimation;
36.
Reinforcing Stealth Assessment in Serious Games
机译:
加强严肃游戏中的隐身评估
作者:
Konstantinos Georgiadis
;
Giel van Lank veld
;
Kiavash Bahreini
;
Wim Westera
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Stealth assessment;
Serious games;
Generic tool;
Statistical model;
Machine learning;
Stepwise regression;
Personality traits;
37.
Loud and Clear: The VR Game Without Visuals
机译:
大声和清晰:没有视觉效果的VR游戏
作者:
Berend Baas
;
Dennis van Peer
;
Jan Gerling
;
Matthias Tavasszy
;
Nathan Buskulic
;
Nestor Z. Salamon
;
J. Timothy Balint
;
Rafael Bidarra
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Virtual reality;
Audio game;
Blindness awareness;
38.
Infusing Multimodal Tools and Digital Storytelling in Developing Vocabulary and Intercultural Communicative Awareness of Young EFL Learners
机译:
注入多模式工具和数字讲故事,以发展年轻的英语学习者的词汇和跨文化交流意识
作者:
Eleni Korosidou
;
Tharrenos Bratitsis
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Digital storytelling;
Foreign language learning;
Intercultural awareness;
39.
Exploring a Mixed Method Approach: Simulation Games and Q Methodology
机译:
探索混合方法:仿真游戏和Q方法论
作者:
Anique Kuijpers
;
Heide Lukosch
;
Alexander Verbraeck
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Simulation games;
Q methodology;
Mixed method approach;
Game mechanics;
40.
Creating Serious Games with the Game Design Matrix
机译:
使用游戏设计矩阵创建严肃的游戏
作者:
Aaron Pendleton
;
James Okolica
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Serious games;
Game design;
Design process;
41.
Lessons Learned from the Development of a Mobile Learning Game Authoring Tool
机译:
从移动学习游戏创作工具的开发中学到的经验教训
作者:
Pierre-Yves Gicquel
;
Iza Marfisi-Schottman
;
Sebastien George
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Game-based learning;
Authoring tool;
Mobile Learning;
Situated learning;
Design-Based Research;
42.
Bolstering Stealth Assessment in Serious Games
机译:
加强严肃游戏中的隐身评估
作者:
Konstantinos Georgiadis
;
Tjitske Faber
;
Wim Westera
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Stealth assessment;
Generic tool;
Statistical model;
Machine learning;
Stepwise regression;
Serious games;
ABCDE-method;
43.
Digital Games in Non-formal and Informal Learning Practices for Science Learning: A Case Study
机译:
数字游戏在科学学习的非正式和非正式学习实践中的应用
作者:
Iro Voulgari
;
Georgios N. Yannakakis
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Science learning;
Informal learning;
Non-formal learning;
Digital games;
Game based learning;
44.
Oppidum - A Serious-AR-Game About Celtic Life and History
机译:
Oppidum-关于凯尔特人的生活和历史的严肃AR游戏
作者:
David A. Plecher
;
Christian Eichhorn
;
Annette Koehler
;
Gudrun Klinker
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Serious games;
Augmented reality games;
Flow;
Interactive learning environments;
45.
Cyber Chronix, Participatory Research Approach to Develop and Evaluate a Storytelling Game on Personal Data Protection Rights and Privacy Risks
机译:
Cyber Chronix,参与式研究方法,用于开发和评估有关个人数据保护权利和隐私风险的故事游戏
作者:
Rosanna Di Gioia
;
Stephane Chaudron
;
Monica Gemo
;
Ignacio Sanchez
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Storytelling;
Branching game;
Personal data protection rights;
Privacy risks;
Digital competences;
Engagement;
46.
Some Notes on the Possibile Role of Cognitive Architectures in Serious Games
机译:
关于认知架构在严肃游戏中可能作用的一些说明
作者:
Manuel Gentile
;
Giuseppe Citta
;
Antonio Lieto
;
Mario Allegra
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
|
2019年
关键词:
Serious games;
Cognitive Architecture;
Cognitive Science;
Artificial Intelligence;
47.
A Quantitative Approach for Developing Serious Games for Aptitude and Trait Assessment
机译:
开发用于能力和特质评估的严肃游戏的定量方法
作者:
Brenton M. Wiernik
;
Michael D. Coovert
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
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2019年
关键词:
Assessment;
Validity;
Factor analysis;
Personality;
Cognitive ability;
48.
Designing a Serious Game to Motivate Energy Savings in a Museum: Opportunities Challenges
机译:
设计严肃的游戏以激励博物馆中的节能:机遇与挑战
作者:
Dimosthenis Kotsopoulos
;
Cleopatra Bardaki
;
Thanasis G. Papaioannou
;
Stavros Lounis
;
George D. Stamoulis
;
Katerina Pramatari
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
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2019年
关键词:
Serious game;
Engagement;
Energy conservation;
Museum;
49.
Towards a Reality-Enhanced Serious Game to Promote Eco-Driving in the Wild
机译:
走向增强现实的严肃游戏,以促进野外生态驾驶
作者:
Rana Massoud
;
Francesco Bellotti
;
Stefan Poslad
;
Riccardo Berta
;
Alessandro De Gloria
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
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2019年
关键词:
Eco-driving;
Gamification;
Serious game (SG);
Reality-enhanced serious game (RESG);
Driving pattern;
Fuel consumption (FC);
Fuel efficiency;
50.
Gamifire - A Scalable, Platform-Independent Infrastructure for Meaningful Gamification of MOOCs
机译:
Gamifire-可扩展,独立于平台的基础设施,可实现MOOC的有意义游戏化
作者:
Roland Klemke
;
Alessandra Antonaci
;
Bibeg Limbu
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
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2019年
关键词:
Gamifire;
Gamification;
Architecture;
Scalability;
MOOC;
Platform independence;
Infrastructure;
51.
Interactive Spatial Storytelling for Location-Based Games: A Case Study
机译:
基于位置游戏的交互式空间故事讲述:一个案例研究
作者:
Chrysanthi Nika
;
Ioannis Varelas
;
Nikos Bubaris
;
Vlasios Kasapakis
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
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2019年
关键词:
Interactive storytelling;
Location-based game;
Mixed reality;
52.
Investigating the Effect of Personality Traits on Performance Under Frustration
机译:
研究人格特质在沮丧中对绩效的影响
作者:
Zeinab El Nashar
;
Alia El Bolock
;
Jailan Salah
;
Cornelia Herbert
;
Slim Abdennadher
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
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2019年
关键词:
Frustration;
Frustration mode;
Performance;
Big five traits;
Affective computing;
53.
A Data-Driven Approach to Analyze User Behavior on a Personalized (ramification Platform
机译:
一种数据驱动的方法来分析个性化(分支平台)上的用户行为
作者:
Balazs Barna
;
Szabina Fodor
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
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2019年
关键词:
Personalized gamification;
Motivational information system;
User behavior pattern;
54.
Tower of Questions (TOQ): A Serious Game for Peer Learning
机译:
问题塔(TOQ):面向同伴学习的严肃游戏
作者:
Nafisul Kiron
;
Ifeoma Adaji
;
Jeff Long
;
Julita Vassileva
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
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2019年
关键词:
Gamification;
Serious game;
Peer learning;
Game-based testing;
Peer-quizzing;
Incentives;
Engagement;
55.
Albiziapp: A Gamified Tool Dedicated to Tree Mapping
机译:
Albiziapp:专门用于树图的游戏化工具
作者:
Pierre-Yves Gicquel
;
Ludovic Hamon
;
Florian Plaut
;
Sebastien George
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
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2019年
关键词:
Tree mapping learning;
Collaborative inventory;
Gamification;
56.
Lifelong Learning with a Digital Math Game: Performance and Basic Experience Differences Across Age
机译:
使用数字数学游戏进行终身学习:跨年龄的性能和基本体验差异
作者:
Simon Greipl
;
Korbinian Moeller
;
Kristian Kiili
;
Manuel Ninaus
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
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2019年
关键词:
Game-based learning;
Life-long learning;
Reliability;
Applicability;
Number-line estimation;
User-experience;
Elderly;
57.
Learning Geothermal Energy Basics with the Serious Game HotPipe
机译:
通过认真的游戏HotPipe学习地热能基础知识
作者:
Liam Mac an Bhaird
;
Mohammed Al Owayyed
;
Ronald van Driel
;
Huinan Jiang
;
Runar A. Johannessen
;
Nestor Z. Salamon
;
J. Timothy Balint
;
Rafael Bidarra
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
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2019年
关键词:
Renewable energy;
Geothermal heating;
Doublet;
Drilling;
Puzzle;
Serious games;
Sandstone;
58.
Evaluation of Interventions in Blended Learning Using a Communication Skills Serious Game
机译:
使用沟通技巧严肃游戏评估混合学习中的干预
作者:
Raja Lala
;
Gemma Corbalan
;
Johan Jeuring
会议名称:
《International conference on games and learning alliance》
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2019年
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