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基于肌肉模型的人脸表情动画合成方法

摘要

本发明提供了一种基于肌肉模型的人脸表情动画合成方法,包括下述步骤:(1)确定受影响区域;(2)构造受影响区域点的位移函数;(3)计算受影响区域点的新位置;(4)根据受影响区域点的新位置生成人脸表情动画。所述受影响区域包括挤压区域Er和由挤压区域生成的膨胀区域Eb。本发明在膨胀区域内定义新的位移函数,具有模型简单、计算量少、实时性强、立方体感强、效果逼真和制作成本低等优点,可满足游戏、动画、电影等行业的需求。本方法可应用于游戏、动画等领域生成立体感强、效果逼真的人脸动画表情。

著录项

  • 公开/公告号CN101488234A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2009-07-22

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 中山大学;

    申请/专利号CN200910037457.9

  • 发明设计人 冯国灿;熊钊隆;陈伟福;杨关;

    申请日2009-03-02

  • 分类号G06T15/70(20060101);

  • 代理机构44245 广州市华学知识产权代理有限公司;

  • 代理人杨晓松

  • 地址 510275 广东省广州市新港西路135号

  • 入库时间 2023-12-17 22:23:16

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2012-11-07

    发明专利申请公布后的视为撤回 IPC(主分类):G06T15/70 申请公布日:20090722 申请日:20090302

    发明专利申请公布后的视为撤回

  • 2009-09-16

    实质审查的生效

    实质审查的生效

  • 2009-07-22

    公开

    公开

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