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【6h】

基于肌肉模型的人脸表情脚本动画系统

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第1章绪论

1.1选题背景

1.2研究意义及应用

1.3论文内容及结构

第2章人脸模型和表情动画综述

2.1表情动画方法的分类

第3章人脸的面部肌肉组织

3.1表情肌的基础知识

3.2表情肌的分布及作用

第4章基于肌肉模型的人面表情动画

4.1网上共享的人脸表情肌肉系统

4.2肌肉模型

第5章肌肉模型的改进

5.1位移约束算法

5.2伪膨胀算法

5.3括约肌的改进

5.4改变法向

第6章基于脚本的人脸表情动画

6.1介绍

6.2基于脚本的人脸表情动画系统的具体实现

6.3系统概述

第7章总结与展望

参考文献

附录

致谢

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摘要

随着硬件技术地不断更新,人们的视觉要求也越来越高,从二维平面到三维空间,现在无论是游戏还是动画,越来越讲究画面的立体感,越来越讲究物体的真实性。人脸动画,作为最能突出人物特性的动画,在过去三十年里,得到飞速的发展,它的一些成果已经在现实中展示了其无比的魅力。本次论文主要是在网上共享的一个人脸动画系统的基础上,开发了一个更全面,更高质量的人脸动画系统,并提出一种高效的脚本动画方式。 论文先讲述了人脸表情动画的发展历史,着重讲述了具有重要意义的文献、方法,然后描述了肌肉的生理构造及分布,继而从网上共享的人脸动画系统的代码中提取出数学模型,进行了大量的实验,讨论传统模型的优缺点,针对肌肉运动的尖突现象做了有效的改进,改进的宗旨是只需增加少量的模型复杂度和计算开销,就可以达到明显的视觉效果。 最后,论文提出了基于脚本驱动表情动画的具体方法,格式类似HTML,使其具有简单性、高效性和可扩展性,并详细叙述了一个双轨的系统是如何工作的,如何把表情和音素嘴形结合起来。 论文方法高效,可适用于动画,游戏等娱乐方面的快速制作。

著录项

  • 作者

    熊钊隆;

  • 作者单位

    中山大学;

  • 授予单位 中山大学;
  • 学科 应用数学
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 冯国灿;
  • 年度 2008
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 中文
  • 中图分类 TP391.41;
  • 关键词

    肌肉模型; 人脸动画; 脚本动画;

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