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一种基于3Dmax脚本导出三维软件中模型动画的方法及装置

摘要

本发明公开了一种基于3Dmax脚本导出三维软件中模型动画的方法及装置。所述方法包括:确定三维软件中需导出的模型动画的特征信息;将所述特征信息写入到3Dmax编辑脚本中,再将该3Dmax编辑脚本存储为.xml文件;将所述.xml文件转换为对应的二进制.mmb文件,根据该.mmb文件获得所述特征信息,以在游戏引擎中还原所述模型动画。通过本发明的技术方案,能够有效的避免了从三维软件中导出模型时出现的模型信息不完整,或者将导出的模型文件应用到游戏引擎中出错的问题。

著录项

  • 公开/公告号CN104391683B

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2018-04-06

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 无锡梵天信息技术股份有限公司;

    申请/专利号CN201410433037.3

  • 发明设计人 张翼;

    申请日2014-08-28

  • 分类号G06F9/44(20180101);G06T17/00(20060101);

  • 代理机构11332 北京品源专利代理有限公司;

  • 代理人邓猛烈;孟金喆

  • 地址 214000 江苏省无锡市新区太科园传感网大学科技园立业楼E区711号

  • 入库时间 2022-08-23 10:09:11

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2018-04-06

    授权

    授权

  • 2015-04-01

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06F9/44 申请日:20140828

    实质审查的生效

  • 2015-03-04

    公开

    公开

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