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视频游戏控制方法、视频游戏系统和存储媒体

摘要

提供一种便携视频游戏机,其接收由电子装置的遥控器产生的红外信号,在所接收的信号的基础上产生编码,并产生一个与编码对应的游戏项目。

著录项

  • 公开/公告号CN1282019A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2001-01-31

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 科乐美股份有限公司;

    申请/专利号CN00121417.9

  • 发明设计人 下村聪;渡边勉;

    申请日2000-07-20

  • 分类号G06F9/06;A63F13/00;

  • 代理机构11021 中科专利商标代理有限责任公司;

  • 代理人刘晓峰

  • 地址 日本国东京都

  • 入库时间 2023-12-17 13:50:20

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2016-09-14

    未缴年费专利权终止 IPC(主分类):G06F9/06 授权公告日:20030611 终止日期:20150720 申请日:20000720

    专利权的终止

  • 2003-06-11

    授权

    授权

  • 2001-05-30

    实质审查请求的生效

    实质审查请求的生效

  • 2001-01-31

    公开

    公开

说明书

本发明涉及一种基于红外遥控器(此后将简单的称为遥控器)的信号基础之上的视频游戏控制方法,特别是涉及一种视频系统、控制方法和存储媒体,其可在从诸如电视机的家用电子装置的遥控器接收的信号内容的基础上控制选择在视频游戏中使用的新的卡。

近来,视频游戏装置已经快速的进入到很多的家庭。并且具有诸如角色-扮演游戏、模仿游戏、争斗游戏、猜谜游戏等多种游戏。因此,在商店中可购买到很多的媒体,每一种中都包含一个软件程序,其可运行这些游戏中的一种。在家庭视频游戏装置上经常播放此种的视频游戏,在家用电视监控器上显示游戏图象。

然而,近来出售一种包含显示装置和控制器的便携视频游戏装置。

便携视频游戏可被分为两类。一类是可从与便携装置相连的视频游戏装置(即基本视频游戏装置)下载程序和数据,并播放在基本视频游戏装置中所播放的游戏内容。

另外的一类为完全独立的便携式装置。在独立的便携式装置中使用的针对每个游戏的程序和数据被存在安装在装置中的录象带中。同时,还可具有一个指定的游戏装置,其用固定的硬件和软件制成并播放特定的游戏。

此后,称前一种便携式游戏装置为“非独立型便携式视频游戏机”,而称后一种便携式视频游戏装置为“独立式便携视频游戏装置”。另外,“便携式视频游戏装置”意味着两种类型的便携装置。

此种的便携式游戏装置在室外很容易携带,因此,具有下面的功能优点。例如,当前的大多数便携式视频游戏装置都可通过使用红外通讯功能进行通讯。因此,多个便携式游戏装置可交换具有预定的能力的角色或在游戏中进行实时的争斗。

在日本专利公开(JP-A)No.H07-323154(即,323154/1995)中揭示了一种便携视频游戏装置,其从诸如家庭电视机、视频录象机和空调器等的电子设备中通过红外遥控器接收信号,通过将确定的强度信息与从其他的方位发送的强度信息进行比较而确定强度信息(游戏特性)并播放争斗游戏。

在便携式视频游戏装置中,在每个家用电子设备中实现存储来自遥控器的红外波图形,并根据相应的图形对来自遥控器的的信号进行编码。

然而,在日本专利公开No.H7-323154中揭示的便携式游戏装置只确定信息强度并对其进行存储,因此,当装置从遥控器接收信号时,无法加入在视频游戏中使用的项目并为后续的使用而将项目存储起来。

另外,由于装置使用被预先存储的波形图形确定所接收的信号,因此无法保证对新的波形图形进行正确的编码。

因此,本发明的一个目的在于提供一种便携式视频游戏装置,其可从家用电子设备的遥控器接收红外信号,并在该信号的基础上改变游戏的故事或构成。

同时,本发明的另外的一个目的在于提供一种便携式视频游戏装置,其可使用诸如红外信号的不可视信息改变游戏的故事或构成。

根据本发明的第一方面,通过使用通讯功能控制视频游戏的方法,包含如下的步骤:接收从电子设备的遥控器发送的红外信号,并包含用于控制电子设备的信息,通过根据事先制定的规则翻译所接收的信号而进行编码,并根据编码将项目加入到视频游戏中。

根据本发明的第二方面,提供一种视频游戏系统,其可执行预定的视频游戏。视频游戏系统包含一个接收部分,其接收从电子设备的遥控器发送的红外信号并包含用于控制电子设备的信息,一个生成部分,其通过根据事先制定的规则对所接收的信号进行翻译而生成编码,和增加部分,用于在编码的基础上将项目加入到视频游戏中。

根据本发明的第三方面,提供一种通过计算机可读的记录媒体,其使用通讯功能有形的体现控制视频游戏的程序。程序包含如下的步骤,接收从电子设备的遥控器发送的红外信号,并包含用于控制电子设备的信息,通过根据事先制定的规则翻译所接收的信号而生成编码,并在编码的基础上将项目增加到视频游戏中。

图1示出了基本视频游戏装置的方框图;

图2示出了便携式视频游戏装置的方框图;

图3示出了另外的一个便携式视频游戏装置的方框图;

图4示出了从遥控器发送的红外信号的波形图形;

图5示出了从遥控器发送的红外信号的重复图形;

图6示出了从接收发送自遥控器的红外信号到对信号进行编码的步骤的流程图;

图7示出了根据本发明的实施例的在卡游戏中使用的生成卡的表;

图8示出了根据本发明的实施例的在显示器中显示的卡游戏的图象;及

图9示出了通过使用根据来自遥控器的红外信号所确定的编码而选择在游戏中使用的卡的过程流程图;

参考图1,将首先对作为基本视频游戏装置的视频游戏装置进行描述。如上所述,存在各种类型的视频游戏装置。因此,图1中所示的视频游戏装置只是被简化的,并可被改装成任何其他的游戏装置或游戏机。

图1中所示的装置为与非独立的便携式视频游戏装置相连的基本装置。

图1中所示的视频游戏装置包含视频游戏装置体110、电视显示器130、扬声器140、存储媒体150、存储卡160和控制器170。元件130到170与体110相连。

视频游戏装置体110包含CPU111、与CPU111相连的总线112、和一些与总线112相连的元件。

总线112包含地址总线、数据总线和控制总线。图形数据生成处理器113、外围设备控制器114、主存储器115、ROM116、扩展电路117、图形处理器118、帧缓冲器119、声音处理器120、声音缓冲器121、解码器123、缓冲器122、存储媒体驱动器124和接口电路125与总线112相连。

电视显示器130(此后称做“显示器”)被与图形处理器118相连。另外,扬声器140与声音处理器120相连,而存储卡160和控制器170与接口电路125相连。

如上所述,图1中所示的视频游戏装置为适合家庭使用的一个实例。在此情况下,通常的家庭电视机的显示器被用做显示器130,而家用电视机的扬声器被用做扬声器140。

在将本发明的方法应用到拱形游戏机的情况下,可将图1中提到的元件安装到单一的壳体中。

同时,当将本发明的方法应用到工作站的个人计算机时,和个人计算机相连的CRT显示器可被用做显示器130,而诸如键盘或鼠标等输入装置被用做控制器170。

然后,将对游戏机体110进行详细描述。

CPU111为例如32-位RISC(精简指令集计算机),并通过执行被存储在ROM116中的工作系统程序而对游戏装置进行控制,下面将进行描述。

图形数据生成处理器113作为CPU111的辅助处理器。即,处理器113进行坐标变换和光源的计算,例如,固定十进制或矢量的运算,通过平行处理以显示伪三维图象。

外围设备控制器114执行对干扰、时间、存储和直接存储访问(DMA)转换进行控制。ROM116如上所述存储控制游戏装置中元件操作的工作系统程序。

扩展电路117在上述的CPU111的控制下从存储媒体150读出静止或动画图象数据,并存储到主存储器115中,并将解码图象数据存回到主存储器115中。尤其是,扩展电路117可进行高速反离散余弦变换(反DCT)运算,并可根据静止彩色图象压缩标准(公知的JPEG)或累积媒体移动图象编码标准(公知的为MPEG)对从存储媒体150读出的压缩数据进行扩展。

图象处理器118呈现多边形图象并对应来自CPU111的指令将其存储到帧缓冲器119中。

帧缓冲器119包含显示区和非显示区。显示区是用于存储与显示器130上的显示区对应的图象。非显示区为用于存储模拟图象的区域用于在显示区产生二-维图象并具有用于产生伪三维图象的结构。

在某些情况下,帧缓冲器119包含彩色浏览表(CLUT),其将象素的颜色与编号相对应。同时,帧缓冲器119中的显示区内的数据被高速转换到显示器130。帧缓冲器119由所谓的双-接口RAM构成,其可通过从图象数据生成处理器113(CPU111)接收图象或从主存储器115转换数据,并读出数据以便可将数据显示到显示器130上。

声音处理器120借助在存储媒体中再生的ADPCM数据或通过调制和再生声音数据而通过扬声器140输出音乐或有效声音或存储在声音缓冲器121中的声音数据。

解码器123解码被存储在存储媒体150中的程序或数据并附上错误矫正码(ECC),并向主存储器115或声音处理器120提供程序或数据。

缓冲器122暂时存储由存储媒体150再生的程序或数据。缓冲器122具有例如32千字节的存储能力。

存储媒体驱动器124可为DVD-ROM驱动器、CD-ROM驱动器和光盘驱动器等。存储媒体驱动器124从存储媒体150读出程序和另外一个数据,并将其提供到解码器123。

接口电路125将从控制器170接收的工作信号发送到CPU111。同时,接口电路125读出存储卡160的内容并将该内容提供到主存储器115,同时对应CPU111的指示将数据存储到存储卡160中。

存储媒体150存储播放游戏所需要的程序和图象数据。通过存储媒体驱动器124从存储媒体150向视频游戏装置读取程序和图象数据。存储媒体自身为诸如DVD-ROM、CD-ROM或光盘。

存储卡160存储各个参数值,以便在上次游戏结束时可维持该状态。这里,在所示出的实例中卡类型存储器被用做存储卡160,但可使用很多类型的存储器。为了存储数据,将存储卡插入到接口电路125的槽隙中。

正如后面所述,非独立型视频游戏装置同样被插入到接口电路125的槽隙中,而视频游戏体110中的程序和数据被发送到便携视频游戏装置。

用户通过操纵控制器170而播放游戏。控制器170包含方向按钮,用于向上、向下、向左和向右移动显示器上的角色,和多个功能键,用于指示其中的一个特定功能,例如,开始游戏或选择项目。

接着,将参考图2对非独立型便携式视频游戏装置进行描述。此系统与在日本专利公开(JP-A)No.H11-7504(即7504/1999)“存储卡装置,视频游戏系统”中所揭示的系统相同,并加上了上述的存储卡160输入装置和播放游戏所需的显示装置。

非独立型便携式视频游戏装置200包含一个CPU201、输入装置202、程序存储器203、非易失存储器204、显示装置205、扬声器206、红外通讯装置207和连接器208。

CPU201控制在每个元件之间的数据发送和接收,并执行游戏程序,以根据被存储在程序存储器203中的程序进行红外通讯,在后面将对其进行描述。

输入装置202除了十字键外还包含多个按钮,当需要时,用户可通过按下这些按钮而播放游戏。程序存储器203包含大约128千字节的存储容量,被暂时存储在非易失存储器204中的游戏程序和所需的数据被存储到存储器203中用于执行游戏。

非易失存储器204包含大约2千字节的存储容量,并使用半导体存储器件,例如闪存存储器,从而即使当电源断开时仍保留该状态。另外,由于视频游戏装置200包含一个电池(在图中未示出),从而可使用静态随机存取存储器(SRAM)作为非易失存储器204。

对此种存储器,上述的存储卡160的主要构成元件基本相同。将通过连接器208或红外通讯装置207接收的程序和数据存储到非易失存储器204中。上述的数据可表示游戏的程序,也可表示在游戏中出现的角色的属性或能力。显示装置205为用于显示游戏图象的显示装置,并使用诸如液晶显示(LCD)装置。扬声器206根据游戏或根据非独立型便携式视频游戏装置的操作输出声音。

红外通讯装置207为用于通过红外通讯和另外一个便携式视频游戏装置发送和接收数据的装置。使用特定的协议通过此通讯装置207接收的程序和数据如上所述被存储到非易失存储器204中,其后,被提供给程序存储器203。相反的,当通过红外通讯装置207发送数据时,程序存储器203中的程序从程序存储器203或从非易失存储器204中索取数据,并进行控制以便使用规定的协议发送数据。在本发明中,足可以接收来自遥控器的信号,只要可接收到此信号,通讯方法并不限于红外通讯。

在上述的非独立型便携式视频游戏装置200后面隐藏的一个概念是可通过上述的视频游戏装置体110获取程序和所需的数据,从而可在任何地方播放游戏。为了充分利用其便携功能,将红外通讯功能加入到此视频游戏装置200中。因此,通过将红外通讯功能加入到在家庭内部使用的视频游戏装置体110中可实现本发明。

接着,将参考图3对本发明的第二实施例的视频游戏装置进行描述。其等同于上述的独立型便携视频游戏装置,通过将为其特别制备的录象带插入到此系统中,该装置可播放不依赖于其自身的游戏。另外,此装置的结构与在日本专利公开(JP-A)No.H02-210562(即,210562/1990)“用于外部存储设备的防复制系统”中揭示的系统相同。

独立型便携式视频游戏装置300包含一个CPU301、输入装置302、程序存储器303、显示装置304、扬声器305、红外通讯装置306、外部存储接口307和外部录象带308。

CPU301控制在各个元件之间的数据发送和接收,执行游戏程序,并根据在程序存储器303中存储的程序命令进行红外通讯,在后面将进行详细描述。

输入装置302除了十字键外还包含多个按钮,在需要时用户通过按下按钮而播放游戏。将游戏程序和所需的用于播放游戏的数据存储到程序存储器303中,将游戏程序和数据存储到外部录象带308中。

显示装置304为用于显示游戏图象的显示装置,例如为液晶显示(LCD)装置。扬声器305根据游戏或根据独立型便携式视频游戏装置的操作输出声音。

红外通讯装置306为用于通过红外通讯和另外一个便携式视频游戏装置进行数据发送和接收的装置。通过存储在程序存储器303中的程序使用预定的协议通过此装置对接收的数据进行处理。相反的,当通过红外通讯装置306发送数据时,此程序从程序存储器303或从从另外一个区域获得数据,并通过控制从而使用预定的协议发送数据。

通过控制外部存储接口307从而可在任何时候访问外部录象带308中的程序和数据。而上述的非独立型便携式视频游戏装置在从视频游戏装置体选择下载程序和所需的数据之前无法执行游戏,而对安装有外部录象带308的独立型便携式视频游戏装置300,在游戏期间随时可访问录象带,并将录象带作为视频游戏装置的一部分。

游戏程序和用在此游戏中的数据被存储到外部录象带308中。通常可买到每个游戏的录象带,并可通过交换不同的录象带308而切换到易于在视频游戏装置300上执行的游戏。另外,同样可将通过红外通讯装置306接收的数据或由程序生成的数据存储到录象带308中。上述的数据可表示游戏的进程或表示游戏中角色的属性或能力。

下面将详细描述使用上述的非独立型或独立型便携式视频游戏装置的红外通讯装置接收从家用电视、录象机或空调器的遥控器发送的红外信号的过程。

图4示出了从电视遥控器发送的一个信号的波形图实例。如图中所示,通常将从遥控器发送的波形图划分为控制信息部分和数据部分,其中控制信息部分表示信号的开始和结束,而数据部分表示发送命令的电视的种类和命令的内容。另外,上述提到的控制信息部分还被划分为标题部分,其定位信号的开始,和尾部部分,其表示信号的结束。

用PPM模式(脉冲位置调制模式)表示数据部分,其根据输出脉冲后直到输出下一个脉冲之间的间隔而进行调制。数据部分被根据此每个脉冲的间隔而被编码为“1”或“0”。在按下一个遥控按钮时,通常按照某些规则重复发送此信号序列。另外,在各个生产商之间对上述的结构和调制模式并不统一,某些生产商,例如所生产的用于发送信号的遥控器不具有标题部分。

在图4中,画圈的标号被分配给每个脉冲,其表示在遥控信号发送开始后所发送的脉冲号。

图5表示上述遥控信号的三个重复图形。实际上,大多数生产商使用这三个图形中的一种。

这里,L表示标题部分,D表示数据部分,T表示尾部部分,相同的标号表示具有相同的波形图形。

对于图形(1),当按下遥控器的属性按钮时,首先发送标题部分L1,然后发送数据部分D1和尾部部分T1。此后,在按下遥控按钮时重复发送此一组三个数据(L1,D1,T1)。

对于图(2),当按下遥控器的属性按钮时,首先发送标题部分L2,然后发送数据部分D2和尾部部分T2。此后,接着发送标题部分L2、数据部分D’2(其省略了D2的部分内容)和尾部部分T2。此后,再次发送标题部分L2、数据部分D2和尾部部分T2。此后,在按下遥控按钮时轮流发送一组三个数据(L2,D2,T2)和单独的一组三个数据(L2,D’2,T2)。

对于图形(3),当按下遥控器的属性按钮时,首先发送标题部分L3,此后,发送数据部分D3和尾部部分T3。此后,接着重复发送标题部分L3’、数据部分D’3(其省略了D3的部分内容)和尾部部分T3,此后,在按下遥控按钮时重复发送一组三个数据(L3,D’3,T3)。

接着,参考图4,将对遥控信号的一个实例进行描述。在图4实例的情况下,当将水平轴的标度间隔设定为一个时间单位时,在16时间单位的脉冲输出周期后为8个时间单位的非-输出周期,并当一个时间单位的脉冲输出周期后跟随一个时间单位(对应编码“0”)的非输出周期时,或一个时间单位的脉冲的输出周期后跟随着两个时间单位(对应编码“1”)的非-输出周期时,这些表示数据部分,并当一个时间单位的输出周期后面跟随着六个时间单位的非-输出周期时,此表示尾部部分。

根据上述的这些编码规则,可清楚的看出,图4的数据部分发送一个作为数据的“11010”序列。实际的序列很长,超过32位,但为了简化描述,这里只对上述的5位数据长度进行描述。在大多数情况下,数据部分的前半部分构成生产商分类的识别码和产品类型,根据此信息,可通过控制某些生产商的电视遥控器而使其无法控制生产商的另外一个产品,或另外一个生产商的视频机等。另外,如果发送侧的遥控器和接收侧的电视机具备相同的编码规则,也可发送此信号,但在家用电子产品的所有的生产商中此编码规则并未被统一。因此,根据生产商A的规则被编码为“1001”的信号根据公司B可能会被编码为“110001”,或由于规则不兼容而根本无法被编码。

同时,如果考虑到根据按此方式获得的编码而产生新的内容或在视频游戏中增加新的人物或重要的元素(在后面将对视频游戏的应用进行详细描述)等情况,就存在需要重复性的情况,即当使用同一生产商生产的同一型号的遥控器选择同一频道时,对视频游戏总是会产生相同的效果。例如,这样做时,使用某一生产商生产的某一型号的电视的遥控器选择了某一频道,在卡游戏中加入了一个特定的卡,而用另外一个电视或另外一个频道,此卡无法被加入且无法被复制,被加入到卡游戏中的每个卡变得与某一电视频道紧密相关(自然的,当所具有的卡的种类少于遥控信号的变化数时,就存在这样的情况即用不同的频道可加入同一种卡)。其结果,当用户想增加某一特定的卡时,用户可到朋友家中,接收一个遥控信号,或声称“用某一电视的某一频道可加入此种卡”,从而可使卡游戏具有多样化的娱乐效果。

因此,为了使从遥控器发送的信号反映到视频游戏的内容中,需要重复性的对此信号进行编码。

因此,需要实现存储每个生产商的波形图和所有生产商的编码规则。但在将来,如果采用了新的编码规则,或不同的规则被统一,就存在这样的一种可能,即无法重复的对此遥控信号进行编码。相应的,对于本发明,注意力主要的集中到实际上所有的生产商都共同具备的遥控信号的特性上,而不实现存储于每个生产商的波形图和编码规则相关的信息。此特性即为这样的一个事实,即尾部的非输出周期大于数据部分的输出周期。

这里,由于足可以对遥控信号进行重复的编码,并获得包含两种编码的值,实际上没有必要确认每个生产商设定的哪一个图形为“1”,哪一个图形为“0”。结果,在本发明中,当确定了数据部分的范围后,并存在图5中所示的重复信息,这些重复信息被进行比较,以检查数据合法性,通过数据部分中的每个脉冲之间的间隔获取两个图形,并使用固定的规则,一方被指定为“0”,而另外的一方被指定为“1”。在此情况下,最终产生的由“0”和“1”组成的序列被作为编码的遥控信号输出。

接着,将参照图6中所示的流程表对上述的遥控信号编码过程进行描述。通过被存储在便携式视频游戏装置中的程序实现该编码过程,并控制红外通讯装置。另外,将依据具有图4中所示的标题部分的脉冲对此进行描述。

首先,在步骤S10中,上述的红外通讯装置等待第一个遥控信号。如图4中所示的第一个脉冲通常为构成标题部分的脉冲。当接收到第一个脉冲后(步骤S10为是),在步骤S12中红外通讯装置继续等待从遥控器发送的第二个脉冲。这里当图4中所示的第一和第二脉冲之间的间隔大于数据部分脉冲之间的间隔时,但如果在大于此间隔的预定的周期内未接收到第二脉冲(步骤S14为是),程序跳到步骤S24,在便携式视频游戏装置的显示装置上显示“接收错误”,并结束该过程。如果接收到了第二脉冲(步骤S12为是),在步骤S16中确定脉冲间隔。

在此间隔未处于预定范围(或位于第一范围(图4中所示的一个时间单位±容差)或第二范围(图4中所示的两个时间单位±容差))中的情况下(步骤S16为否),程序跳到步骤S20,并确定是否接收到了一个尾部。当接收到图4中所示的第二脉冲时,在步骤S22中确定已经接收到标题部分,且程序运行到步骤S12,在此红外通讯装置等待下一个脉冲。

当间隔处于预定的范围时(步骤S16为是),由于具有直接前面脉冲的间隔构成一个时间单位或两个时间单位,很清楚其为数据部分,程序继续到步骤S18,并存储包含上述的直接前面脉冲的波形图形和上述的间隔。由于是累积的进行存储,从而在当数据部分结束时,就已经存储了数据波形图形。如果重复的发送数据部分,则对每次的重复单独的存储波形图形。此后,程序返回到步骤S12以接收下一个脉冲。

通过重复这些过程,在接收到图4中所示的结尾部分之前一直存储数据部分的波形。

在步骤S20中,当确认接收到结尾部分时,程序跳到步骤S28。

另外,由于如图5中所示,遥控信号是被重复的进行输出,只重复预定次数的上述过程,并存储第二和第三波形图形(步骤S28)。在重复具有与图5的图形(1)具有相同数据部分的信号时,假定具有图6中所示的流程。然而,无论重复图形怎样,都可使用流程图进行控制。

在步骤S28中,当确定已经结束了预定次数的重复时(例如三次),将通过重复产生的第一到第三波形图形在步骤S30中彼此进行比较。这些波形图形都相同的事实表示正确接收了被重复发送的数据部分内容。

在步骤S30中,检测这些波形图形,以确定它们是否彼此相同,并当其全部相同时,程序进行到步骤S34,相反的,显示“接收错误”(步骤S24)。根据此情况,当接收部分数据时,其构成一个接收错误,而最终遥控信号的可靠性被增强,保证了编码的重复性。但对此接收内容检查过程,其按此方法将重复发送的遥控信号进行比较,由于视频游戏的本质或其他的原因可将此过程省掉。

在步骤S32中,对上述的其中一个波形图形进行分解,以获得两个不同的图形。即,在其中的一个图形中,一个时间单位的输出周期的脉冲后面跟随有一个时间单位的非-输出周期,而另外的一个图形中,两个时间单位的输出周期后跟随有两个时间单位的非输出周期,将前面的一个图形设定为“0”,而将后面的一个图形设定为“1”。

在此情况下,与常规接收的数据部分(这里为“11010”)对应的编码序列在此后被用于确定视频游戏中的新的特性。

将简要的对可应用这些编码的视频游戏的典型实例进行描述。

此游戏为在便携式视频游戏装置上播放的重复型卡游戏,正如在日本未审查专利公开(JP-A)No.2000-157744中所揭示的。在此卡游戏中大约提供350种卡。将与这些卡相关的数据通过图2的连接器208存储到非易失存储器204中用于非独立型便携式视频游戏装置,对于独立型便携式视频游戏装置,则存储到图3中所示的外部录象带中,并当播放卡时,按照需要将这些数据加载到各自的程序存储器中(203,303)。在游戏中,将一套这些卡顺序放置到被称为“袋”的存储部分中。

在上述的非独立型便携式视频游戏装置中,通过与视频游戏装置体交换程序和所需的数据,可播放上述的任何一个游戏。下面将简要的描述在上述的方面播放游戏的流程。

假设用于存储上述卡游戏的存储媒体150的初始状态是与图1中所示的视频游戏装置体110相连,而上述的非独立型便携式视频游戏装置200被作为存储卡160而被安装。在此情况下,非独立型便携式视频游戏装置200的连接器208被与视频游戏装置体110的接口125相连。

此后,当在视频游戏装置体110上播放卡游戏时,则确认是否连接了非独立型便携式视频游戏装置。当为连接此视频游戏装置200时,继续进行此卡游戏,当在连接了视频游戏装置200的情况下,视频游戏装置体110的CPU111向视频游戏装置200的CPU201发送一个程序下载请求命令,并进行轮询操作以接收来自CPU201的响应。

载视频游戏装置200的CPU201中,当接收到上述的程序下载请求命令时,设定到可进行下载的状态,并当获得了此状态时,将程序下载许可发送到视频游戏装置体110的CPU111。

当视频游戏装置体110接收到许可的状态时,其从存储媒体150读出用于视频游戏装置200的卡游戏程序,并将程序发送到视频游戏装置200。此后,CPU111进入到这样的一个状态,其中通过轮询而等待来自视频游戏装置200的响应。如果需要的话,可从主存储器115读出程序所需的数据,例如,在发送的同时可发送到视频游戏装置200。上述的数据同样的包含其中含有在游戏中使用的卡的袋的内容。

将从存储媒体150读出的程序写入到视频游戏装置200的程序存储器203上。此后,视频游戏装置200进入到同样可执行此程序的状态,并将表示此状态的情况发送到视频游戏体110。另外,将上述的数据存储到非易失存储器204中。

当视频游戏体110接收到上述的状态时,其将程序启始命令发送到视频游戏装置200。在接收到此程序启始命令后,视频游戏装置200等待一个播放命令,并启始此程序。当执行此程序时,通常从视频游戏体110上取下视频游戏装置200,变为用于执行卡游戏的便携式视频游戏装置。

通过这样做,程序和数据被从视频游戏体110发送到便携式视频游戏装置200,但游戏者可通过视频游戏体110的控制器单独的控制这些传送。

通过在上述的便携式视频游戏装置200上播放卡游戏,可改变游戏的完成状态和袋中卡的状态。将改变的结果存储到非易失存储器204中。

当游戏者在视频游戏体110上再次播放卡游戏时,将存储上述卡游戏程序的存储媒体150与视频游戏装置体110相连,而上述的非独立型便携式视频游戏装置200被作为存储卡160而被固定。为此,卡游戏程序被从存储媒体150加载到主存储器115中,而上述的数据被按照需要从便携式视频游戏装置200加载到主存储器115中,并可执行程序。可自动或通过游戏者的命令启动上述的加载操作。

在此卡游戏中,每个游戏者轮流在便携式视频游戏装置的显示装置(205,304)的预定位置(即显示屏上的空间)显示卡,通过卡的优先级别降低对手的生命点(LP)而进行游戏。此卡游戏的其中一个特点是每个游戏者可对屏幕上的空间中显示的每个卡确定攻击、防守,并可相对在屏幕空间显示的卡,确定一个卡对抗多个卡的攻击、防守,其结果,可进行多种的竞赛,例如一个卡对抗多个卡的竞赛。

本卡游戏的另外一个特点在于,在上述的卡中,提供多种类型的卡(场景卡),其可改变争斗游戏的场景,即在游戏中设定的竞赛的环境。更具体的,例如,当提供表示森林和表示野外的卡时,在卡游戏期间,可从普通的场景(常规场景)变换到上述的场景。因此,游戏者可通过考虑在每个场景中其自身的进攻和防守能力指标的同时享受游戏的娱乐。

另外,除了场景卡外卡还被分类为生物卡和后备力量卡,在生物卡中包含各个能力和属性,而在后备卡中,其可将预先激发的功能在特定的情况下更好的发挥作用。大约存在300种生物卡。

图7示出了生物卡表的一部分。如前面所述,生物卡具有针对每个场景的进攻和防守能力指标,并在此游戏中,通过对卡之间的指标进行比较而确定争斗的胜负。这里存在三种场景,常规、森林和野外,为每个场景确定进攻和防守的能力指标。

另外,在实际中,需要考虑在卡上画出的生物的属性,并将卡名分配给图7中所示的每个卡,但为了简化的目的,在这里用标号A00、A01、等给出每个卡名。

接着,将对此游戏的进行方式进行描述。这里播放的游戏可为完成对被加载在便携式视频游戏装置(即计算机)的程序存储器中的程序对抗游戏,或为与另外的一个游戏者对抗的游戏,对被对抗的游戏者,其通过红外通讯装置或通讯电缆可进行红外通讯。

每个游戏者所拥有的卡与图7中所示的每个卡相对应。这些卡被保存在上述的被称为袋的存储部分中。在此实例中,假设在袋中提供300张卡,另外,可根据与计算机或通过通讯网络与另外一个游戏者所比赛结果增加或减少袋中的卡,通过使用通讯网络同样可与另外的一个游戏者交换这些卡。

根据本发明,便携式视频游戏装置接收遥控信号,对信号进行编码以生成编码,并在编码的基础上将卡加入到袋中。由于编码具有重复性,即由于按下相同的遥控按钮时会加入相同的卡,可无限的增加相同种类的卡。这意味着一旦游戏者发现了一张产生强大力量的卡的按钮,其会大量的索取该卡。然而,由于在游戏中这样会最终失去兴趣,在此游戏中,通过接收遥控信号,对每种卡,只能加入一个卡。另外,通过程序进行此种的判断,该程序判断为每种卡所生成的标志。下面将对根据所生成的编码而加入卡的过程进行描述。

当开始一个游戏时,持有此便携式视频游戏装置的游戏者选择是对抗计算机还是与另外的一个游戏者进行对抗。此后,将简单的将计算机或另外的游戏者称为对手,且操作此便携式视频游戏装置并播放游戏的游戏者被称为此游戏者。

首先,游戏者在其自身的规约40上从袋中的卡中选择卡,并生成一套卡,即卡组。然而,当游戏开始时,从袋中无法向卡组中加入卡。另外,当产生一个卡组时,可从所有的上述的生成的卡中选择卡。存在游戏者无法访问的隐藏的卡。

在图8中,示出了这样的一种竞赛状态,其中游戏者和对手的卡被排列在特定的区域。在此图中,此游戏者的生命点(LP)和此游戏者的五张卡被排列在底端,而对手的生命点(LP)和五张卡被排列在顶端。换句话说,顶端和底端的五张卡被分别设置在特定的区域。在此情况下,所有的卡都面朝下,从而此游戏者和对手的卡显现为小的长方形。然而,游戏者通过一次翻开一张卡而可检查面朝下的卡,但在此游戏中的对手借助单独的便携式视频游戏装置,且其无法看到此游戏者的卡。

在图中所示的屏幕中,游戏者和对手都示出一张卡,且游戏者将其所选择的卡放置在明面上。在此情况下,游戏者或对手都可选择“进攻“或“防守”。此后,根据预定的算法确定卡的输赢,并根据此增加或减少此游戏者和其对手的生命点。最终,当其中的一个游戏者的生命点为0时或卡组用完时,游戏结束。

省略掉对此游戏的更详细的描述,但根据本发明,通过接收遥控信号游戏者和对手接收用于竞赛的另外的卡。根据遥控信号的内容从预先登记的生物卡中选择增加的卡。这同样包含新卡,只有在接收到遥控信号时才可获得此卡,游戏者和对手可选择的卡除外。

当增加一张卡时,便携式视频游戏装置显示增加了那一张卡。在此显示中同样可使用上述的生物卡的识别标号,例如A00,A01。据此,游戏者可看出选择了那一张卡。

由于是根据通常无法看到的遥控信号的内容增加卡,可为游戏带来惊喜的成分。另外,由于所加入的卡依赖于遥控频道、生产者和产品,通过可提供一种附加的娱乐,即通过试各种的遥控器而加入一张强力量的卡。

通过图9中的流程图对此进行详细描述,但增加卡在这里表示向袋中加入卡是游戏者可控制的项目,其并不是人为生成的新卡,而是在系统中预先准备的,游戏者借助通常的操作无法获得。

接着,将参考图9对确定新卡的过程和将其加入到袋中的过程进行描述。针对上面图6的描述,作为一个实例,其使用所生成的五位编码,这是为了简化描述。由于每个编码必须具有重复性,且每个都对应不同的卡,实际上,每个编码都需要具有很多的位,其可表示一个大于被事先保存的生物卡种类的数。

如果通过上述的遥控信号数据部分获得的编码为32位或更大,此编码可按照一对一的方式最多与232张卡相对应。

这里假设从遥控信号获得32位或更多位的编码,事先已经记录了310张生物卡(在这些卡中,10种卡是通过游戏者或对手的操作无法加入到袋中的,即只有通过接收遥控信号才可获得的卡)。

首先,在图9的步骤S50中,通过使用图6中的所述过程从遥控信号获得编码。假设此编码如上所述位32位或更大的编码。接着,在步骤S52中,从编码中获得第一个32位。由于遥控信号的数据部分的长度针对每个生产者、每个产品都是不同的,这里用于确定卡的编码被统一为32位。

接着,在步骤S54中,在步骤S52中获得的32位编码被生物卡的种类数(这里为310)相除,获得一个余数。在此情况下,余数为从0到309的任何数。事先使310种生物卡与从0到309的任何数对应,此时确定的与余数对应的生成卡被选为加入到袋中的卡。最后,在步骤S58中,将所选择的生物卡加入到袋中。在比赛中游戏者或对手可使用所加入的卡,在某些情况下,其会大大的影响比赛的结果。

在此情况下,通过遥控信号确定的编码可被用做选择预定卡的判据,并可生成包含完全新属性和能力的卡。另外,对于播放游戏的角色,同样可控制游戏的规则或故事,或根据此编码生成新的角色。

另外,在本发明的描述中,已经假设在从特定遥控器的特定按钮发送获得的信号的基础上得到的卡都是相同的,而与是谁的便携式视频游戏装置接收的无关(具有可重复性)。然而,通过将上述遥控信号拥有的识别编码与上述的便携式视频游戏装置结合同样可获得一个卡。在此情况下,当一个便携式视频游戏装置A和另外的一个便携式视频游戏装置B接收到同样的遥控信号时,例如每个视频游戏装置产生不同的卡。识别编码为特定分配给上述的便携式视频游戏装置的编码,并用五位十进制的数字串表示。编码不仅是数字,同样构成人物、符号和其组合。另外,此编码被存储在图2中所示的非易失存储器中,并在需要时从其中读出。

根据本发明,提供一种便携式视频游戏装置,其从家用电视、放像机或空调器的遥控器接收红外信号,并在游戏上间接的反映信号的内容。

另外,根据本发明,提供一种便携式视频游戏装置,其可根据不可见信息在游戏中产生变化,诸如通过遥控器生成的红外信号。

另外,根据本发明,在游戏中使用的项目(例如在卡游戏中的卡)基本是被加入的,且该项目可被存储在后面使用。

还有,根据本发明,来自遥控器的信号可被编码,而不使用预先存储的波形图形,即使当接收到新波形图形时,也可对信号进行正确的编码。

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