声明
摘要
第一章 绪论
1.1 课题背景与意义
1.2 国内外研究现状
1.3 研究内容与设计要求
1.4 论文组织
第二章 增强现实相关技术与开发工具
2.1 增强现实系统关键技术
2.1.1 摄像头标定技术
2.1.2 三维注册技术
2.1.3 虚实融合技术
2.1.4 交互技术
2.2 ARToolKit相关技术
2.2.1 ARToolKit概述
2.2.2 ARToolKit的框架
2.3 AndAR开发工具
2.4 OpenGL ES与3D应用开发
2.5 本章小结
第三章 游戏系统的需求分析和设计
3.1 系统的需求分析
3.1.1 系统总体描述
3.1.2 系统的功能需求
3.1.3 系统的架构设计
3.2 增强现实模块的设计
3.2.1 AndAR标志物的识别过程
3.2.2 基于标志物边缘检测的跟踪算法优化
3.2.3 传统的AndAR应用开发
3.2.4 改进后的AndAR应用开发
3.3 本章小结
第四章 游戏系统的实现
4.1 基础模块的实现
4.1.1 游戏背景模块的实现
4.1.2 敌人模块的实现
4.1.3 主基地和防护塔模块的实现
4.1.4 其他信息模块的实现
4.2 增强现实模块的实现
4.2.1 视频数据的捕捉与标志物的识别
4.2.2 虚拟物体的渲染叠加
4.2.3 虚实图像显示
4.2.4 模块流程
4.3 本章小结
第五章 系统的测试与分析
5.1 系统测试环境
5.2 游戏系统测试
5.2.1 测试方案
5.2.2 测试结果
5.3 增强现实模块的测试
5.3.1 测试方案
5.3.2 测试结果
5.4 结果分析
5.5 本章小结
第六章 总结与展望
6.1 总结
6.2 展望
致谢
参考文献