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把诸图像变换为诸立体图像的方法,以及由所述方法获得的诸图像和诸图像序列

摘要

本发明涉及变换多个图像的方法,特别是诸照片变换为诸立体图像的方法;还涉及利用所述方法获得的诸图像和包括诸图像序列在内的诸可视或视听程序,特别涉及诸电影以及诸电视游戏。发明是这样进行的:把一幅图像的背景分离为诸互补彩色分量,最好是红,蓝和绿;移动与其它分量相对的至少一个彩色分量,最好是在相反方向上通过一个小幅度移动两个彩色分量,同时第三个彩色分量,典型的是绿色,保持不动;或者在相反方向上通过一个小幅度旋转两个彩色分量,同时第三个彩色分量不动;以及叠加一幅形成图像前景的图像。

著录项

  • 公开/公告号CN1191613A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日1998-08-26

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 菲利普·舒尔茨;

    申请/专利号CN96195732.8

  • 发明设计人 菲利普·舒尔茨;基思·麦克唐纳;

    申请日1996-05-23

  • 分类号G02B27/22;G06T15/00;H04N13/00;

  • 代理机构中国国际贸易促进委员会专利商标事务所;

  • 代理人罗亚川

  • 地址 法国巴黎

  • 入库时间 2023-12-17 13:08:58

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2004-07-28

    专利权的终止未缴年费专利权终止

    专利权的终止未缴年费专利权终止

  • 2002-07-17

    授权

    授权

  • 1998-09-09

    实质审查请求的生效

    实质审查请求的生效

  • 1998-08-26

    公开

    公开

说明书

本发明涉及变换多个图像的方法,特别是诸照片变换为诸立体图像的方法;还涉及利用所述方法获得的诸图像和包括诸图像序列在内的诸可视或视听程序,特别涉及电影胶片或磁介质上的诸电影,以及诸电视游戏。

多年来,立体图像的深度效果(depth effect)对观众产生了强烈的吸引力。这一效果是通过左眼观看到的图像与右眼观看到的图像的水平偏移来获得的。当直接观看配有多个透镜组的诸三维物体、全息照相或3D图像时,在每只眼睛中看到的图像之间的偏移是由于眼睛光学轴之间的物理偏移。不幸地是,那些技术不能用于观看适于广泛发送的诸印制图像。其他诸立体图像对于左眼使用第一图像,通过第一屏蔽装置使右眼看不见;而对于右眼使用第二图像,通过第二屏蔽装置使左眼看不见。

在诸立体幻灯片取景器中,它们典型地安装有组成两个目镜的两个恒等会聚透镜,以及一个位于眼睛和幻灯片之间弧矢平面的不透明隔板,用来作为屏蔽装置防止左眼看到右眼的图像,反之亦然。

幻灯片两幅图像的物理偏移要求相对复杂且昂贵的取景器,以观看立体图像,其中取景器还必须适配于要观看的幻灯片的格式。由于不是单独的图像,没有简便的方法来观看二维图像(没有深度(depth))。

在另一类型的已知设备中,由双孔眼镜来提供屏蔽装置。双孔眼镜包括第一极化滤波器,它具有放在左眼前的第一极化方向;以及第二极化滤波器,它具有放在右眼前的与第一极化相对正交的第二极化方向。这使得两只眼睛同时或交替地看到不同的图像。

诸极化滤波器可以用诸光栅,如诸液晶光栅来代替放在两只眼睛前面,随着诸光栅周期的持续,例如大约三十分之一秒,当第二光栅不透明时第一光栅是透明的,反之亦然。为了能看到诸立体图像,一个计算机系统监视器交错显示对于左眼的诸图像和对于右眼的诸图像。需要复杂和昂贵的设备来观看这样的诸立体图像。

在上面的诸情况中,从制作诸图片的一刻起,就必须要求两幅图像:分别对于左眼和右眼。要从一幅平面图像如一张常规照片来制成一幅立体图像是不可能的,或者至少是极端复杂的。

最后,在已知的方式中,屏蔽装置可能包括放在左眼前的红色滤波器和放在右眼前的蓝色滤波器。要观看的图像或者包括对于右眼的蓝色图像,上面叠加有对于左眼的红色图像,这样产生很好的深度效果;或者包括一幅彩色图像,其中前景物体具有在它的左右两侧相当宽的红色和蓝色边纹,这样产生了适中的深度效果。当不带彩色双孔眼镜观看时,这样的诸图像不足以使诸平面(如没有深度效果)的图像被接受。

这些申请已经发现大致不需使用双孔眼镜观看的诸立体图像,特别是当它们被观看的目的是用来挑选的时候。在诸透镜组遮盖下的诸三维图像,其技术和高价使它们不能被广泛发送,除它们之外,不用附加设备现有技术就不能很容易地来观看诸图像,特别是当选择要观看的和.或要购买的诸图像时。

因此,本发明的一个目的是提供诸立体图像,通过使用放在眼前用于为左眼和右眼选择或分离图像的装置来再现三维效果,同时还可以不用任何图像分离装置很容易地观看图像,以及直接观看时感觉到图像质量极小下降(但没有三维效果)。

本发明的另一目的是提供这样的诸图像,它们适于印制和在任何已知的显示装置上观看。

本发明的另一目的是提供这样的简单便宜的诸图像,它们需要装置来为左眼和右眼选择或分离图像。

本发明的另一目的是提供在任何可能的介质上的诸电视游戏或电影,并包括这样的诸立体图像的一个序列。

本发明的另一目的是提供一个方法,用来把诸常规二维图像(没有深度效果),特别是诸照片,变换为诸立体图像。

本发明的另一目的是提供这样的一个方法,它简单、实施迅速且便宜。

本发明的另一目的是提供这样的一个方法,通过已知类型的图形编辑器来创建和.或变换诸二维图像(没有深度效果)以得到诸立体图像。

根据发明,这些目的的达到是通过:

·把一幅图像的背景分离为各互补色的诸彩色分量,最好是红,蓝和绿;

·移动与其它分量相对的至少一个彩色分量,最好是在相反方向上通过一个小幅度移动两个彩色分量,同时第三个彩色分量,典型的是绿色,保持不动;以及

·叠加一幅形成图像前景的图像。

在第一个实施过程中,相对移动是水平的或大体上水平的平移。

在第二个实施过程中,相对移动是旋转。

在第三个实施过程中,相对移动是对应于结合旋转的平移。

诸申请已经发现,彼此相对的彩色分量的水平移动,可以与把和其它分量相对的至少一个彩色分量进行相对旋转结合起来,和.或被后者取代。当实施本发明的方法时,这样的旋转用于强化三维效果和.或减少彼此相对的彩色分量的可能的水平移动,这样当直接观看图像(没有3D效果)时感觉到的图像退化为最小。在大多数情况下,对于小幅度诸旋转,偏移不会被肉眼察觉,然而使得当通过彩色双孔眼镜时感受到诸三维图像。另外,旋转诸彩色分量能够加强三维图像各平面间连续过渡的感觉。

本发明的立体图像是通过彩色双孔眼镜观看的,彩色双孔眼镜的诸彩色相应于位于图像背景上的诸互补色(典型地是左眼前的红色滤波器和右眼前的蓝色滤波器,或者正好相反)。然而,需要了解的是,使用除了红和蓝以外的诸彩色分量及诸适当滤波器的处理方法,可以不超出本发明范围就实行。

发明的主要目的是提供一个把诸图像变换为诸立体图像的方法,特征在于它包括以下诸步骤:

a)定义形成背景的诸像素;

b)定义形成前景的诸像素;

c)暂时存储形成前景的诸像素;

d)把包括至少诸背景形成像素的图像分离为诸互补彩色分量;

e)移动与其它诸分量相对的至少一个彩色分量;以及

f)把暂时存储的诸前景形成图像叠加在至少一个彩色分量已经经过移动的图像上。

发明还提供一个方法,特征在于诸彩色分量的相对移动包括把与其它诸分量相对的至少一个彩色分量旋转一个小于2°的角α。

发明还提供一个方法,特征在于被处理的是数字化图像,且角α在0.001°到0.8°的范围内。

发明还提供一个方法,特征在于角α小于或等于0.4°。

发明还提供一个方法,特征在于诸彩色的相对移动包括与其它诸分量相对的至少一个彩色分量的平移。

发明还提供了一个方法,特征在于被处理的是数字化图像,还在于诸彩色分量的相对平移是水平的或大体上水平的,并且幅度在0.25像素到15像素的范围内。

发明还提供了一个方法,特征在于水平或大体水平的平移小于或等于3像素。

发明还提供了一个方法,特征在于利用了计算机系统,还在于步骤c)的要点是把诸前景形成像素一一选择且复制放入一个剪贴板或一个文件中。

发明还提供了一个方法,特征在于它包括了一个剪切掉图像诸边缘的步骤。

发明还提供了一个方法,特征在于在把包括背景的图像分离为诸互补彩色分量的步骤d)中,包括分离成红、绿和蓝色分量。

发明还提供了一个方法,特征在于,把包括背景的图像的红色和蓝色分量以相反方向进行相同幅度的旋转。

发明还提供了一个方法,特征在于,把包括背景的图像的红色和蓝色分量以相反方向进行相同幅度的平移。

发明还提供了一个把电影变换为立体电影的方法,特征在于它包括捕获诸电影图像的诸步骤以及根据发明把诸图像变换为诸立体图像的诸步骤。

发明还提供了一个方法,特征在于在它包括了一个自动检测待变换诸图像的诸前景或诸背景的步骤。

发明还提供了一幅立体图像,特征在于它可根据发明中的方法来得到。

发明还提供了一幅图像,特征在于它是使用黄色、蓝绿色、品红色和黑色墨水由四色减色法印制合成的。

通过下面作为诸非限定例子的描述及附图,发明会更易理解,其中:

·图1是一个示意图,是希望加上三维效果的二维图像的一个例子;

·图2是一个示意图,显示了本发明方法中的第一步;

·图3是一个示意图,是本发明方法的第一实施过程中的第二步;

·图4是一个示意图,显示了本发明方法的第一实施过程中的第三步;

·图5是一个示意图,是本发明方法的第一实施过程中的第四步;

·图6是一个示意图,是本发明方法的第一实施过程中的第五步;

·图7是一个示意图,是本发明方法的第一实施过程中的第六步;

·图8是一个示意图,是本发明方法的第一实施过程中的第七步;

·图9是一个示意图,是本发明方法的第一实施过程中的第八步;

·图10是一个示意图,是本发明方法的第一实施过程中的第九步;

·图11是一个示意图,是本发明方法的第二实施过程中的第二步;

·图12是一个示意图,显示了本发明方法的第二实施过程中的第三步;

·图13是一个示意图,是本发明方法的第二实施过程中的第四步;

·图14是一个示意图,是本发明方法的第二实施过程中的第五步;

·图15是一个示意图,是本发明方法的第二实施过程中的第六步;

·图16是一个示意图,是本发明方法的第二实施过程中的第七步;

·图17是一个示意图,是本发明方法的第二实施过程中的第八步;

在图1至17中,用诸相同的标记来指示诸相同的元素。为了清楚的缘故,在图5至10中夸大了层次间的诸位移,而在图13至17中夸大了层次间的诸旋转。

在图1中,可以看到图像1,显示了前景中飞翔的鸟2和背景中的诸山峰3。在图2至10中显示的例子里,通过把鸟2分离,使鸟2显现出在诸山峰3前面飞翔来给出图像的3D效果。自然,这只是一个非限定的例子,本发明的方法适用于任何对象。当然,其它有关图像深度的信息,例如依照感觉的规则,或具有一幅稍微减低清晰度的图像,或远背景更朦胧和.或更蓝,这些都通过人的大脑加强了三维的感觉。

图1中的图像1可能是一幅点阵图像(在计算机术语中是“位图”),分辨率至少与想要的立体图像一样好。例如,它可以是由软件创建的图像,该软件用于创建和编辑诸位图图形图像,数字化照片或转换为位图的诸矢量图形。

在下面描述的例子中,我们描述了在计算机系统上实施的本发明方法的第一实施过程。然而,也可以使用其它诸方法,例如,对应多个彩色分量的光学滤波和人工移动诸胶片,并没有超出本发明的范围。

在图2中,例如通过勾勒轮廓来选择形成前景的鸟2。它的完成可以通过“剪切”功能把图2的图像1中的鸟移走,或者通过“复制”功能把副本2′放入剪贴板4或文件中供随后使用。还可以用“喷枪”工具来选择以避免三维图像的诸平面间的清晰过渡。在一个变化类型中,完全可以直接从背景图像开始,通过在图10中显示的步骤中的“粘贴”操作加入前景。这样,例如,完全可以制作一幅显示山峰风景3的照片的剪辑画面,然后加上另外照相或绘出的鸟2。

在图3中,图像1被分离为诸互补色。例如,图像1被分离为一个红色分量1.1,一个绿色分量1.2和一个蓝色分量1.3,在图3至8中用3个叠加平面来代表。应该看到图像1中的鸟2同样也经过分离成为诸互补彩色分量,而在剪贴板4或临时文件中的它的副本2则没有被改动。

在图4中,选择了蓝色分量1.3。在用来修饰诸位图图形图像的软件中,该选择可以改变被选择的诸元素而不影响图像剩下的部分。图像的未被选择的诸彩色分量在图4至7和12至15中由虚线表示。

在图5中,如箭头5所示,图像1的分量1.3被向右移动了一个小幅度D1。然而位移D1在最终图像上也许要通过一个放大镜,但必须大得足以可见。这样,当被印制或显示的立体图像分辨率低的时候,位移D1必须更大。作为例子,位移D1可以在0.01至15像素的范围内,最好在0.05至10像素的范围内,更有利的是在0.25至5像素的范围内并等于0.25,0.5,1,2,3或4像素。既给出好的三维效果但当没有双孔眼镜观看图像时又几乎没有影响的最佳位移处被直接选择,作为最终图像的大小的函数。对于A4格式(210mm×297mm)获得极佳效果的位移是0.5像素,而对于投影到近10米(m)宽的大屏幕则要使用的位移是0.02像素。获得0.25像素的位移,例如,通过放大图像(“变倍率400%功能),将其移动,幅度为1像素,并把得到结果按与放大因子相匹配的因子缩小(“变倍率25%功能)。该像素数对应于以真彩色显示的如编码为24位的数字化图像中的像素数。自然,当印制或显示诸点图像(dot-base images)时,为了提供可感觉到的诸颜色边纹,图像的左、右边界部分可能需要给出的像素数目远大于点距(dot pitch)。保持小的位移幅度D1是为了当不用彩色双孔眼镜观看最终立体图像时使它的影响最小化。

在图6中,图像1的蓝色分量1.3被释放(deselected)并且选择图像的红色分量1.1。

在图7中,红色分量1.1被如箭头6所显向左移动一个小幅度D2,它最好等于蓝色分量1.3的右移幅度D1。

在图8中,红色分量1.1被释放,可以看到图像的绿色分量1.2保持不动,而红色分量1.1已经左移且蓝色分量1.3已经右移。图9中显示了对应于由分量1.1,1.2和1.3叠加重合来合成的结果图像1。在该图像中,山峰3的红色分量3.1,绿色分量3.2和蓝色分量3.3不是恰好叠加。相反地,山峰的左手边具有对应于图像中山峰3的分量3.1的红色边纹,山峰3的右手边具有对应于图像中山峰的分量3.3的蓝色边纹。这同样也适用于鸟的图像2,鸟的红色,绿色和蓝色分量2.1,2.2和2.3不是恰好叠加。

在图10中,鸭子2′被大致粘贴在鸭子2的图像的绿色分量2.2的位置上。粘贴最好完成得没有透明度,即图像2′完全盖住图像2.2,这样得到多个清晰分离的平面。然而,相应于鸭子的分量2.1和2.3的诸外围边纹保留着。在一个变化类型中,可进行多种粘贴操作,它们是不透明的或者具有例如20%,30%,40%,50%,70%或90%的透明度。作为例子,进行2至10个连续的叠加粘贴操作。最好,去掉图像的左边界7和右边界8以消除对于三维效果不起作用的任何彩色边纹。在一个变化类型中,印制一幅第一图像,包括至少一个背景,其诸彩色分量已经经过上述位移。第一图像还可能包括形成前景的诸图像2′。还未经过位移的一幅第二图像,例如一张影印,被绘出或物理上被粘贴在第一印制图像上。令人吃惊地,在通过彩色双孔眼镜立体观察的过程中,第二图像形成了一个前景,它给出位于第一图像的背景前面的幻觉,带有惊人的深度效果。

应该观察到在一定的图像中,依靠所摄影的诸对象的诸彩色,可以在诸前景和.或背景图像上看到倒置的诸蓝色和红色边纹。

下面是参考图1,2和11至17给出的本发明方法的第二实施过程的描述。

在图1中,可以看到图像1,显示了前景中飞翔的鸟2和背景中的诸山峰3。在图11至17中显示的例子里,通过把鸟2分离,使鸟2显现出在诸山峰3前面飞翔来给出图像的3D效果。自然这只是一个非限定的例子,本发明的方法适用于任何对象。当然,其它有关图像深度的信息,例如依照感觉的规则,或具有一幅稍微减低清晰度的图像,或远背景更朦胧和.或更蓝,这些都通过人的大脑加强了三维的感觉。

图1中的图像1可能是一幅点阵图像(在计算机术语中是“位图”),分辨率至少与想要的立体图像一样好。例如,它可以是由软件创建的图像,该软件用于创建和编辑诸位图形图像,数字化照片,或转换为位图的诸矢量图形。

在下面描述的例子中,我们描述了在计算机系统上实施的本发明方法的最佳实施过程。然而,也可以使用其它诸方法,例如,对应多个彩色分量的光学滤波和人工移动诸胶片,并没有超出本发明的范围。

在图2中,例如通过勾勒轮廓来选择形成前景的鸟2。它的完成可以通过“剪切”功能把图2的图像1中的鸟移走,或者通过“复制”功能把副本2放入剪贴板4或文件中供随后使用。还可以用“喷枪”工具来选择以避免三维图像的诸平面间的清晰过渡,并使得选择是渐进进行的,为的是使诸体积模型化,即为的是传达出渐近的三维锐化效果,用圆形目标如诸球体、诸圆柱、诸花瓶、诸插孔、人的身体等等来给出惊人的结果。在一个变化类型中,完全可以直接从背景图像开始,通过在图17中显示的步骤中的“粘贴”操作加入前景。这样,例如,完全可以制作一幅显示山峰风景3的照片的剪辑画面,然后加上另外照相或绘出的鸟2′。

在图11中,图像1被分离为互补色。例如,图像1被分离为一个红色分量1.1,一个绿色分量1.2和一个蓝色分量1.3,在图11至15中用3个叠加平面来代表。应该看到图像1中的鸟2同样也经过分离成为诸互补彩色分量,而在剪贴板4或临时文件中它的副本2′则没有被改动。

在图12中,选择了红色分量1.1。在修饰位图图像的软件中,该选择可以改变被选择的诸元素而不影响图像剩下的部分。

在图13中,如箭头5′所示,图像1的分量1.1已经经过了小角度α的逆时针旋转。该旋转在最终图像上也许要通过一个放大镜,但必须大得足以可见。而当被印制或显示的立体图像分辨率低的时候,必须使用更大的旋转角度α。角度α最好小于2°,例如在0.001°至0.8°的范围内,最好等于0.02°或0.04°,例如等于0.02°或0.03°。保持小的旋转角度α,使得当不用彩色双孔眼镜观看最终立体图像时的影响最小化。最好,图像的中心C构成了旋转中心。坐标C1指示出图像红色分量1.1的中心,坐标C2是图像绿色分量1.2的中心,以及坐标C3是图像蓝色分量1.3的中心。

在图14中,图像1的红色分量1.1被释放并且选择所述图像的蓝色分量1.3。

在图15中,蓝色分量1.3已被如箭头6所示,沿顺时针旋转一个角度β,它最好等于-α,其中α是红色分量1.1的旋转角度。然而,对红色和绿色分量1.1和1.3进行角度α和β的旋转,而α和β的绝对值不等,这并未超出本发明的范围。

在图16中,蓝色分量1.3已被释放,可以看到图像的绿色分量1.2保持不动,而红色分量1.1已被逆时针旋转且蓝色分量1.3已被顺时针旋转。图17中显示了对应于由分量1.1,1.2和1.3叠加重合来合成的结果图像1′。在该图像中,山峰3的红色,绿色和蓝色分量3.1,3.2和3.3不再恰好叠加。这同样也适用于鸟的图像2,鸟的红色,绿色和蓝色分量2.1,2.2和2.3不是恰好叠加。

鸭子2′被大致粘贴在鸭子2的图像的绿色分量2.2的位置上。粘贴最好完成得没有透明度,即图像2′完全盖住图像2.2,这样得到多个清晰分离的平面。在一个变化类型中,可进行多种粘贴操作,它们是不透明的或者具有例如20%,30%,40%,50%,70%和90%的透明度。作为例子,可以进行2至10个连续的叠加粘贴操作。诸图像的诸边缘最好被去掉,使得得到矩形的图像。

在一个变化类型中,印制一幅第一图像,它包括至少一个背景,其诸彩色分量已经经过上述诸旋转。第一图像还可能包括形成前景的诸图像2′。还未经过旋转的一幅第二图像,例如一张影印,被绘出或物理上被粘贴在印制的第一图像上。令人吃惊地,当使用彩色双孔眼镜观看立体效果时,第二图像形成了一个前景,它给出位于由第一图像形成的背景前面的幻觉,深度效果是惊人的。

本发明能够给已经存在的诸图像加上深度效果,甚至可利用一幅第一图像形成前景,一幅第二图像形成背景。在方法开始时前景可以被粘贴在背景上,使得形成类似于图1中显示的图像,这样能够加强3D效果。在一个变化类型中,可以例如拿一幅除勾勒轮廓外未经处理的前景图像,并把它粘贴在一幅背景图像上,背景图像的诸互补彩色分量,最好是红色和蓝色,已经经过上述偏移。应该看到所述旋转的诸方向使得能够使用商业上可得到的标准双孔眼镜,其具有对于左眼的红色滤波器和对于右眼的蓝色滤波器。然而,应理解可以进行其它诸彩色分量组合的旋转,特别是图像背景,并没有超出本发明的范围。

在参考图1至17描述的诸实施过程中,图像只有两个平面,位于前景的鸟2和位于背景的山峰3。可以通过对粘贴有已处理前景图像的背景图像作适当处理而获得另外的诸平面,例如图9中的图像1″或图16的图像。

在一个变化类型中,形成前景的图像,特别是鸟2′,可以被分离为互补色,它的分量1.1和1.3以与背景的那些分量相反的方向旋转,这样加强了三维效果。还有,通过插入未经旋转的其它诸图像,能够在背景平面和前景平面之间创建中间平面。

类似地,可通过使图像的背景平面轻微模糊来加强深度感觉。在这些情况下,前景平面是非常清晰的,而背景平面则相应于一些图像修饰图形软件可得到的“近似清晰”功能。

图像的红色和蓝色分量1.1和1.3的旋转可以伴随所述诸分量的位移。

例如,红色分量1.1的位移可以在图12的选择之后以及图13中所示旋转之前或之后发生。类似地,蓝色分量1.3在反方向上的水平位移在图15的旋转之前或之后进行。然而,诸平移位移并非必须适用在那些已旋转的相同的诸彩色分量上。诸位移可以位于例如0.25到10像素的范围内,并最好位于0.25到2像素的范围内。小幅度的诸位移与小角度的诸旋转类似,可能相结合,使观看一幅平面图像更舒服(即没有深度效果且不用彩色双孔眼镜)。

本发明的方法可在大多数用于在使图像能分离为互补色的位图方式下修饰图像或编辑图像的图形程序上完成。选择,特别是从图1到图2的勾勒轮廓可以由人工进行或辅以诸自动选择功能,例如,在许多软件包上可得到的功能,诸如“魔术棒(magic wand),“套索(lasso),“喷枪(airbrush)。

在一个变化类型中,发明的方法的实施可使用包括图形编辑器的特殊软件,借助于用于图形编辑或修饰的附加滤波器或模块,或者借助于在图像已加载且其前景已复制进剪贴板之后执行的宏命令。

令人吃惊地,应该看到,通过旋转红色和蓝色分量1.1和1.3得到的本发明的诸立体图像,可以用黄色、品红色和蓝绿色(YMC)墨水用减色三色印制或用黄色、品红色、蓝绿色和黑色墨水(YMCK)用四色印制来合成。本发明的诸图像可以被显示在诸计算机监视器和诸电视机接收机上,且它们可在诸办公彩色打印机和诸图形工艺打印机上印制,它们可被丝网印制,使用诸常规打印方法印制,等等……。

自然地,本发明不仅限于不动的诸图像,它也同样适用于产生移动和.或跳跃效果的诸图像序列,例如诸幻灯演出,视频程序和电影,电视游戏,等等……。

图像序列的每一幅图像,特别是电影中,可使用上述方法人工处理。当然,可以最好自动处理每一镜头或镜头序列。一旦电影已被数字化,操作员告诉计算机系统前景和背景以及任何中间平面的位置。在此基础上,系统对图像的不同彩色分量进行必要的轮廓勾勒和选择及诸位移和.或旋转。已改动的图像被以数字方式存储用于随后使用,或者被转换到例如银介质(silver-based medium)或模拟视频磁带上。系统加载入后面的图像并识别出前景和背景。这一选择可最好通过诸人工智能算法特别是专家系统来进行。例如,前景和背景可应用这样类型的规则来选择:“从一幅图像到下一幅前景和背景几乎不变”;“从一幅图像到下一幅前景颜色几乎没有差别”。在一个变化类型中,诸算法可用来选择图像部分,是通过把黑白电影彩色化的计算机程序来实施的。

应看到,在具有均匀彩色的卡通中加上三维效果是特别容易的。

在一个变化类型中,可以通过直接对图像彩色分量适用诸位移和.或旋转而同时计算出合成图像,例如卡通的诸元素图像,来直接产生立体电影。

在多个交互式计算机程序的第一变化类型中,特别是诸电视游戏中,立体图像序列被存储在介质上,例如,数字光盘,特别是由刻录(pressing)可获得的一类盘(诸CD-ROM)。播放机的诸动作使序列从存储在媒介中的有效序列里被顺次选择。在一个变化类型中,被显示的诸图像与诸游戏过程一样被作为存放在媒质上的信息功能来产生,特别是关于剧情以及有关风景和不同人物的图形,也作为播放机的动作功能。图像的彩色分量1.1和1.3的诸位移和.旋转由软件或硬线的(hard-wired)诸功能实时完成,例如,在计算机系统的图形卡上。

本发明涉及制作诸静态和.或动态立体图像。

本发明主要应用于印制诸图像,特别是诸明信片,相册,记事本(logo),特别对于计算机工业用于包装,海报,幻灯,在银介质上的、在视频介质上的电影等等,特别是对于诸图形编辑器和对于诸图像修饰程序,对于数字视频,对于诸交互式计算机程序,特别是对于诸电视游戏。

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