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视频对策选择执行装置以及视频对策选择执行方法

摘要

本发明提供一种视频对策选择执行装置,保存多个可执行的对策程序,同时可任意选择执行这些对策程序。上述装置由以下部分组成:保持器、选择器、读出器、执行器及显示器。本装置可不使游戏者产生厌烦情绪。

著录项

  • 公开/公告号CN1158045A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日1997-08-27

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 小浪株式会社;

    申请/专利号CN96118987.8

  • 发明设计人 山崎厚;

    申请日1996-12-07

  • 分类号H04N5/14;

  • 代理机构72001 中国专利代理(香港)有限公司;

  • 代理人叶恺东;王忠忠

  • 地址 日本兵库县

  • 入库时间 2023-12-17 13:00:39

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2017-01-25

    专利权有效期届满 IPC(主分类):H04N5/14 授权公告日:20020522 申请日:19961207

    专利权的终止

  • 2002-05-22

    授权

    授权

  • 1998-09-02

    实质审查请求的生效

    实质审查请求的生效

  • 1997-10-29

    著录项目变更 变更前: 变更后: 申请日:19961207

    著录项目变更

  • 1997-08-27

    公开

    公开

说明书

本发明涉及从可执行的多个视频对策之中选择一个执行的视频对策选择执行装置。

对策中心等设置的视频对策装置(拱廊对策装置),可执行的视频对策种类过去仅限于一种。因此,来对策中心的游戏者从多种视频对策装置之中选择执行想玩的视频对策的视频对策装置,并执行其视频对策。从而游戏者因能事先知道自己玩的视频对策内容,所以至使对该视频对策熟悉并厌烦。

另一方面,视频对策装置把可执行的视频对策制成程序保存,同时由计算机执行该程序,显示在显示器上。因此,只是交换用计算机执行的程序,可执行所有不同内容的视频对策。

根据上述情况,本发明提供一种视频对策选择执行装置及其视频对策选择执行方法,多个地保存可执行的视频程序,同时可随机地选择执行这些对策程序。

为了解决上述课题,本发明权利要求1的视频对策选择执行装置通过实行对策程序执行规定内容的视频对策,其特征是包括以下部分:保持器,保持多种所述对策程序;选择器,随机选择所述多种对策程序之中的一种;读出器,从所述保持器读出由所述选择器选择的对策程序;执行器,执行由所述读出器读出的对策程序;显示器,显示由所述执行器执行的视频对策的执行内容。

根据上述构成的权利要求1的视频选择执行装置,选择器从保持器中保持的多种对策程序之中随机选择一种。然后读出器从保持器读出由选择器选择的对策程序。接着,执行器执行由读出器读出的对策程序。显示器展示由该执行器执行的视频对策执行内容。其结果与游戏者意愿无关,预先在保持器中保持的多种视频对策中的任一个,由该视频对策选择执行器执行。从而,游戏者由于不能预测到下一个进行的是哪个视频对策内容,所以在玩时总觉得很新鲜,对对策不会产生厌烦感。

权利要求2的视频对策选择执行装置,是这样一种特定的设备:在存储在权利要求1的保持器中的各对策程序上预先分配固有的数值,同时所述选择器产生包括该各对策程序固有数值的随机数;所述读出器通过所述保持器读出对策程序;所述对策程序是把该选择器发生的随机数作为其固有数值。这样,由于依据随机数选择对策程序,所以选择的视频对策种类不会偏于集中。

权利要求3的视频对策选择执行装置是这样一种特定的设备:权利要求2的保持器还保持用于显示所述视频对策背景的多个背景数据,以及用于规定在所述视频对策中出现的字符的多个字符数据;所述选择器产生包括所述各对策程序固有数值、所述各背景数据固有数值以及所述各字符数据固有数值组合的随机数;所述读出器从所述保持器读出分别对应于由该选择器产生的随机数的对策程序、背景数据及字符数据;所述执行器在所述显示器上显示对应于由所述读出器读出的背景数据的背景,同时把由所述读出器读出的字符数据编入由所述读出器读出的所述对策程序,在所述背景上显示对应于所述字符数据的字符出现的所述视频对策的执行内容。这样,其构成应能使得把用于执行视频对策的程序及数据分成对策程序、背景数据以及字符数据存储起来。并且,要随机地选择那些组合。其结果即使是同样对策内容,根据选择的组合,也会产生字符和背景的图案构图完全不同的情况。从而,游戏者即使是以前曾玩过的某个内容的对策,由于不同的背景和字符也会有新奇感,可享受游戏的乐趣。

权利要求4的视频对策选择执行装置是这样一种特定设备:权利要求1的保持器还保持用于显示所述视频对策背景的多个背景数据,以及用于规定在所述视频对策中出现的字符的多个字符数据;所述选择器随机地选择所述对策程序、背景数据以及字符数据的组合;所述读出器通过所述保持器读出由该选择器选择的所述对策程序、背景数据及字符数据;所述执行器在所述显示器上显示对应由所述读出器读出的背景数据的背景,同时执行把由所述读出器读出的字符数据编入由所述读出器读出的所述对符程序中,在所述背景上显示对应于所述字符数据的字符的所述视频对策的执行内容。本权利要求4的功能与权利要求3的大体相同。

权利要求5的视频对策选择执行装置是这样的一种特定设备:还备有提示器,在该视频对策执行前,于所述显示器上提示根据由权利要求1的选择器选择的对策程序执行的视频对策内容说明。这样的结构,对于就有关随机选择的视频内容事先未知的游戏者,可使之一定程度地了解对策内容。

权利要求6的视频对策选择执行装置是这样的一种特定设备:还备有提示器,在由该对策程序产生的视频对策执行前于所述显示器上提示对应于由权利要求3的选择器产生的随机数的背景数据、字符数据以及对策程序的组合。本权利要求6的作用大体与权利要求5一样。

权利要求7的视频对策选择执行装置是这样的一种特定设备:还备有提示器,在由该对策程序产生的视频对策执行前于所述显示器上提示由权利要求4的选择器选择的背景数据、字符数据、以及对策程序的组合。本权利要求7的作用大体上与权利要求5相同。

本发明权利要求8的视频对策选择执行方法,通过执行对策程序,在画面上进行规定内容的视频对策,其特征是:选择在所述对策程序、所述视频对策背景以及所述视频对策中出现的字符的组合,在所述画面上用规定时间显示表示选择的各要素内容的文字信息,同时作为声音信号输出,经过所述规定时间之后,在所述画面上显示所述选择的背景,同时,通过执行所述选择的对策程序,在所述背景上进行使所述选择的字符出现的视频对策。

权利要求9的视频对策选择执行方法是这样的一种特定方法:在权利要求8,对表示所述选择的各要素内容的文字信息之一部分或全部根据规定条件作掩码。这样,使游戏者在事前完全不知所执行的对策内容,由于必须考虑对策,可使游戏者感到更紧张。

权利要求10的视频对策选择执行方法是这样一种特定方法:在权利要求8,对于把表示所述选择的各要素内容作为文字信息的声音信号的输出在所述每个要素以一定的时间间隔作对照。这样,由于输出节拍更好的声音、所以使游戏者情趣更加高昂。

权利要求11的视频对策选择执行方法是这样一种特定方法:在权利要求8,所述选择的对策程序在视频对策进行中产生声音情况下,使作为所述文字信息的声音信号输出时的音量要比在所述视频对策进行中产生的声音音量大。这样,因由比较大的音量形成对策内容引导,所以不仅对游戏者而且可引起周围观众的注意。

权利要求12的媒体是这样一种媒体,用于存储下述信息:通过视频对策机的运行,分别执行视频对策的多种对策程序;通过视频对策机的运行,随机选择所述多种对策程序中的一个选择程序;通过视频对策机的运行,把由所述选择程序选择的视频对策输送给所述视频对策机的输送程序。

权利要求13的媒体是这样一种媒体,用于存储下述信息:通过视频对策机的运行,分别执行视频对策的多种对策程序,用于显示所述视频对策的背景的多种背景数据,用于显示所述视频对策中出现的字符的多种字符数据;通过视频对策机的运行,选择所述对策程序、所述背景数据,以及所述字符数据组合的选择程序;通过视频对策机的运行,在所述画面上以一定时间显示表示由所述选择程序选择的各要素内容的文字信息,同时作为声音信号输出的文字信息输出程序;和在经过所述规定时间之后,在所述画面上表示所述选择的背景,同时通过执行所述选择的对策程序,在所述背景上进行使所述选择的字符出现的视频对策的对策执行程序。

图1是表示内装本发明实施例的视频对策选择执行装置的视频对策装置之内部电路方框;

图2是图1的盘装置内的存储区域结构;

图3是存储在图1  ROM内的第1表格构成;

图4是存储在图1  ROM内的第2表格结构;

图5表示用图1  CUP执行的控制程序的流程;

图6是显示在图1的CRT上的槽隙画面的说明;

图7是用图5的S03发生的随机数构成;

图8是在图1的CRT上显示的对策内容之广播画面说明;

图9表示字符数据的例子;

图10表示背景数据例子;

图11是对策程序本身图象说明;

图12是由组合程序产生的图象说明;

图13表示字符数据例子;

图14表示背景数据例子;

图15是对策程序本身图象说明;

图16是由组合程序产生的图象说明;

图17是由预置程序产生的图象说明;

图18是表示用图5的S06执行的广播子程序内容的流程;

图19是表示用图5的S06执行的广播子程序内容的流程。

下面参照附图说明本发明的实施例。

实施例1

图1是表示内装本发明第1实施例的视频对策选择执行装置的视频对策装置20之内部构成的方框图。如图1所示,该视频对策装置20由以下部分构成:由母线B相互连接的CPU(中央处理器)1,主存储2;ROM(只读存储器)3,声音存储器12,文本存储器13,以及第1至第4输入/输出器5、7、9、11,与第1输入/输出器5连接的CRT4,连接第2输入/输出器7的操作键6,与第3输入/输出器9连接的扬声器8,以及与第4输入/输出器11连接的盘装置10。

在作为保持器的盘装置10上存储在该视频对策装置20中执行的对策程序。该盘装置10的内部如图2所示,被分成存储预置程序的第1区域10a,存储用于组合程序的背景数据的第2区域10b,存储用于组合程序的字符数据的第3区域10c,以及存储用于组合程序的对策程序的第4区域10d。在这些各区域10a-10d上附加的AA、BB、CC、DD表示存储在各区域的数据或程序的存储地址(固有数值)。另外,具体来说盘装置10是硬盘、CD-ROM、光磁盘、RAM盘、ROM等。

所谓“预置程序”表示在该视频对策装置20执行的对策程序之中,背景及字符固定不变的程序。所谓“组合程序”表示在该视频对策装置20执行的对策程序之中可变更背景及出现字符的程序。

图17表示由预置程序执行的视频对策产生的图象例子。图17的视频对策是赛车40在高速路(41表示其中心线)上逐个超过去的情节对策。在该对策中,由于对策内容和字符(赛车40)及背景(高速路41)的关连性极强,所以一旦把字符及背景更换成别的、则对策的情节就不可能合理地成立。从而由于不能变更字符和背景,所以作成预置程序。

图12及16表示由组合程序执行的视频对策而产生的图象例子。图12的视频对策是闪烁字符(根据游戏者操作的动作的字符、女孩20)比饭量大的情节的对策。并且,图16的视频对策是作成把字符(支撑小僧30)取代达摩大师的达摩大师下场的对策。在这些对策中,对策内容和字符及背景的关系是极弱的。即,纵使字符及背景改变成其他内容。对于对策情节的成立也无影响。

从而,这些视频对策的对策程序为了能任意选择字符及背景进行改编,在与用于表示定义字符的字符数据及背景的背景数据分离的状态,被存储在盘装置10的第4区域10d中。例如图11是比饭量大对策本身产生的图象,图15是作成达摩大师下场,对策本身产生的图象。并且,背景数据作为独立的图象数据被存储在盘装置10的第2区域10b中。例如,图10是使美国成象的背影数据。图14是使中国成象的背景数据。同样,字符数据作为独立的图象数据存储在盘装置10的第3区域10c中。例如,图9是女孩的字符数据。图13是支撑小僧的字符数据。这些对策程序、字符数据、及背景数据的任意组合(把这样的组合规定为“组合程序”)在对策执行时被选择,是执行的搭配。从而,作为如图11的饭量大对策的闪烁字符组入图13的支撑小僧,在图14的中国图形的背景中也能执行。

回到图1,CPU1是进行视频对策装置20整体控制的处理器。例如CPU1作为选择器产生随机数(m×3位),根据该随机数选择存储在盘装置10中的各对策程序(预置程序或组合程序)之中的任一个(在选择组合程序情况下也选择在对策程序中组合的字符数据及背景数据)。并且,CPU1作为读出器,把选择的对策程序装在主存储2上。CPU1还作为执行器执行在主存储2上读出的对策程序,根据游戏者的操作进行视频对策。

主存储2是这样的RAM(随机存取存储器):安装在CPU1中执行的程序,同时记载执行中必要的参数和标志等的数据。

ROM3是保存在CPU1选择对策程序时使用的各种数据的存储器。具体来说,ROM保存图3所示的第1表格3a及图4所示的第2表格3b。该第1表格3a是把在CPU1会产生的随机数中对应的对策程序全无的数(用“XXXXXX”表示)作为禁止数字保存的一览表。图4所示的第2表格3b是使盘装置10的第1区域10a的各预置程序存储区域的打头地址(用“AA”代表)和CPU1发生的随机数中指定的数(用“YYYYYY”代表,相当于在对策程序中固有的数值)相对应。

声音存储器12对应于CPU1中发生的上述mX3位随机数的各位(上位m位、中间的m位下位的m位),存储表示对策内容的声音数据。即,使对应于随机数上位m位(m1),保存用于声音输出文节(以下称为“第1文节”)的数据(例如在图12对策情况下,为“女孩”),所述文节把在对策中出现的字符名作为主语,使与随机数的中间m位(m2)对应;保存用于声音输出文节(以下称“第2文节”)的数据(例如在图12对策情况下为“美国”),所述文节表示对策背景;保存用于声音输出文节(以下称“第3文节”)的数据(例如在图12的对策情况下为“饱食”)所述文节表示在对策中的行为。

文本存储器12与声音存储器12的情况完全一样,使与CPU1中发生的上述mX3位随机数的各位(上位m位、中间m位、下位m位)。存储表示对策内容的文本数据。

作为显示器及提出器的CRT4是这样的显示装置,显示CPU1的对策程序选择过程,或显示由选择的对策程序执行的视频对策内容(从文本存储器12读出的文本数据),或显示在CPU1进行的对策过程。

操作键6是每3个游戏者分别准备3个的按键开关。各游戏者的每人的3个按键分别涂红黄兰色。即,在CPU1中执行,在CRT4上显示的视频对策,依据其颜色或其配置位置,任何一个通过压下各操作键6进行。例如作成图16的达摩大师下场的对策中,作为达摩大师的字符(支撑小僧30)乘坐的棋31的各个分别涂成红、黄或兰色,一旦按下与最下层的棋31同色的操作键6,则消除该最下层的棋31,字符30沿画面下降。并且在图17的对策中,三个操作键6分别对应于画面的高速路上的航线,借助压下各操作键6,变更赛车40的路线,避开其它车42。但是,图12的对策不限于操作键6的颜色和位置,连打任何操作键6,画面上的碗21很快地堆垛下去。此外,操作键6也被用于产生这样的定时信号,该信号指定由CPU1选择对策时的随机数。

扬声器8输出声音数据(由声音存储器12读出的声音数据)、声音数据介绍由CPU1选择的视频对策。并且,扬声器8在视频对策的进行中发生效果音。

下面,根据图5的流程,说明用于在CPU1中执行的对策程序选择对策执行的控制程序内容。图5的流程通过检知来自视频对策装置20未图示的硬币投入口的硬币投入开始启动。然后在最初的S01中,在CRT4的画面上,使图6所示的长孔开始旋转。即,在CRT4画面上,显示图6所示的3个显示区域。其中左侧区域4a表示在对策中出现的“字符名”,正当中区域“4b表示“场所”,右侧区域4c表示“对策内容”。然后在各区域4a-c内,由于使“支撑”,“中国”、“找错”等具体设定内容从上向下连续高速移动,所以产生宛如使3个转鼓旋转的视频效果,这是长孔的旋转。

在接着的S02,等待各操作键6的输入。即,等待分别对应CRT4的画面上的3个区域4a-4c的3个操作键6的输入。

在S03,根据使S02退出的定时,发生(mX3)位的随机数(相当于选择器)。此外,其中随机数为16进位数,设m=2。并且如图7所示,该随机数的上位二位(m1)对应于字符名,接着的二位(m2)对应于场所(背景),下位2位(m3)对应于对策内容。然后,该随机数整体对应于图4所示的第2表格3b中任一个预置程序存储地址(“AA”)。若不是那样,则随机数上位2位(m1)对应于盘装置10的第3区域10c的地址(“CC”),中间的二位(m2)对应于盘装置10的第2区域10b的地址(“BB”),下位的二位(m3)对应于盘装置10的第3区域10c的地址(“CC”)。

在S04,参照ROM3内的第1表格3a,检验在S03产生的随机数数字是否事先被禁止。即,在会发生的所有随机数之中,在第2表格3b中除去对应于预置程序存储地址(“AA”)的数字,各位m1~m2的任一个数值不对应于盘装置10第2区域10b-第4区域10d的地址的数值,以及对应于对策情节不能合地地成立的组合(例如赛车在中国作成了达摩大师下场)的数值全部记录在第1表格3a上。并且,若在第1表格3a上记载数值,则作为禁止的数字,返回S03的处理,产生更新的随机数。对此,若不把数值记载在第1表格3a上,则作为没有禁止的数字,确定随机数(相当于选择器)使处理进至S05。

在S05,根据确定的随机数,使长孔停止,要使对应该随机数的各位m1-m3的数值的具体内容停在CRT4上各显示区域4a-4c的中央。上述S01-S05的处理相当于选择程序。

在S06,切换CRT4上的画面内容,进行根据对应于确定的随机数各位m1-m3数值的具体内容的对策内容显示(相当于提示器)。同时,将该对策内容作为声音从扬声器8输出。即,该S06处理相当于文字信息输出程序。图18及图19是表示在该S06中执行的广播子程序内容的流程。

进入该子程序在最初的S20中,分别从声音存储器12读出分别对应于由S04确定的随机数各位m1-m3的声音数据。在下面的S21,从文本存储器13分别读出分别对应于由S04确定的随机数各位m1-m2的文本数据。

接着在S22,产生只在该子程序内使用的随机数(0-7)。然后在该随机数为1、3、5、7情况下(S23),把由S20读出的声音数据及由S21读出的文本数据之中的第1文节作掩码(把数据作成NUL)(S24),当为2、3、6、7的情况下(S25),使由S20读出的声音数据及由S21读出的文本数据之中的第2文节作掩码(S26),当为4、5、6、7情况下(S27),使由S20读出的声音数据及由S21读出的文本数据之中的第3文节作掩码(S28)。

在S29,对于第3输入/输出装置9,使扬声器8的音量提高。在S30,在CRT4上显示文本数据。图8表示在如图6状态长孔停止时在CRT4上显示的文本数据[女孩在美国吃饱!!(相当于图12的组合程序)]。此外,对于用S24、26、28作掩码的文节表示成“XXXXが、“XXXXで”,或“XXXXすゐ”。

在S31,从第1文节取出一个声音数据,用扬声器8输出声音。此外,有关在S24、26、28作掩码的文节,声音输出为“が”“で”或者“すゐ”。

在S32,检查有关构成声音数据的全部音节的声音输出是否结束。

然后,在有关所有声音的声音输出没有结束的情况下,在S33中,检查在S31的声音输出开始之后是否经过1秒。然后当经过1秒情况下返回S31的处理,进行下一个文节的声音输出。

重复以上处理的结果,一旦有关全部文节的声音输出结束,用S32判定的情况下,在S34,对于第3输入/输出装置9,使扬声器8的音量下降,然后结束该广播子程序,返回图5的主程序。

在返回处理的主程序,在下一个执行的S07,S04确定的随机数,在ROM3内第2表格3b中检查是否作为对应于任一个预置程序存储地址(”AA”代表)的数而被记录。然后在记录情况下,在S15从第2表格3b读出对应于该随机数的预置程序存储地址(用“AA”代表)。读出该预置程序存储地址作为地址,从盘装置10的第1区域10a读出对应的预置程序,装入主存储2(相当于读出器)。这之后进行S13处理。

对此,在判定为没有在S07记录的情况下,在S08读出在S04确定的随机数之中的中间2位(m2),作为地址(用“BB”代表),从盘装置10的第2区域10b读出对应的背景数据(相当于读出器)。

在S09读出S04确定的随机数之中上位2位(m1),作为地址(用“CC”表示),从盘装置10的第3区域10c读出对应的字符数据(相当于读出器)。

在S10,读出S04确定的随机数之中的下位2位(m3)作为地址(用“DD”代表),通过盘装置10的第4区域10d读出对应的对策程序,装入主存储2(相当于读出器)。以上的S07-S10、S15的处理相当于输送程序。

在S11,把由S09读出的字符编入S10读出的对策程序中(相当于执行器)。即,在对策程序中由于预先指定用于参照字符数据的逻辑地址,所以在主存储2内的该逻辑地址的位置上写入该字符数据。

在S12,根据由S08读出的背景数据,在CRT4上显示背景(相当于执行器),其后进入S13处理。

在S13,执行装入主存储2上的对策程序(用S15装入的预置程序,在S11编入的字符数据的组合程序)(相当于执行器)。即,一边根据程序的进行使由执行该对策程序获得的图象数据变化,一边在CRT4上显示(在S12显示背景的情况下,把背景作为底显示图象数据)。并且由游戏者按操作键6的情况下,据此,使对策进行流程变化,根据该进行的流程使图象数据变化下去。上述S11-S13处理,相当于对策执行程序。

在S13的程序执行结束,即一个视频对策结束,则检查在S14所有的处理是否定结。即在该视频对策装置中,在把硬币投入未图示的硬币投入口情况下,要设定视频对策可玩的次数。并且各视频对策成绩越过一定基准的情况下,作为奖励要设定增加可玩的次数。S14的检验是检查是否完成这样设定的玩的次数。然后,在所有次数的玩耍还未结束情况下,返回S01处理,进行新的视频对策选择和执行。对此,在结束所有次数的玩耍的情况下,则完成了所有处理。

如上所述,利用内装本实施例的视频对策选择执行装置的视频对策装置,不依赖游戏者的意志,随机地选择执行视频对策。从而,对于玩耍者所产生的效果是期待执行下一个怎样的视频对策。并且,玩耍者纵使选择哪个视频对策,由于必须在瞬间对应其对策规律,所以不会对对策因熟悉而厌倦。并且,在执行组合程序而形成的视频对策的情况下,尽管因对策程序本身是一样的对策规律也一样,但借助背景和字符的区别内容,游戏者可在新奇的气氛中享受对策之乐。

此外,也可把本实施例的盘装置10、ROM3、声音存储器12、及文本存储器13的内容存在一张可拆装的媒体上(例如CD-ROM等)。

根据上述构成的本发明视频对策选择装置及视频对策选择执行方法,保存多个可执行的对策程序,同时可任意选择执行这些对策程序,所以不会使玩耍者厌倦。

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