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一种3D游戏引擎全局照明的实现方法

摘要

本发明公开了一种3D游戏引擎全局照明的实现方法,主要包括:通过场景中环境光、漫反射和高光一起相互作用,生成直接光照;通过渲染场景中的几何模型,进行处理,生成间接光照;将生成的直接光照和间接光照的各个漫反射和高光分别进行加法运算,得到所需全局照明。本发明所述3D游戏引擎全局照明的实现方法,可以克服现有技术中全局照明难度大、渲染效果差和运行效率低等缺陷,以实现全局照明难度小、渲染效果好和运行效率高的优点。

著录项

  • 公开/公告号CN103995700A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2014-08-20

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 无锡梵天信息技术股份有限公司;

    申请/专利号CN201410202665.0

  • 发明设计人 张翼;

    申请日2014-05-14

  • 分类号G06F9/44(20060101);

  • 代理机构11249 北京中恒高博知识产权代理有限公司;

  • 代理人姜万林

  • 地址 214000 江苏省无锡市新区太科园传感网大学科技园立业楼E区711号

  • 入库时间 2023-12-17 00:45:42

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2018-02-09

    发明专利申请公布后的驳回 IPC(主分类):G06F9/44 申请公布日:20140820 申请日:20140514

    发明专利申请公布后的驳回

  • 2014-09-17

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06F9/44 申请日:20140514

    实质审查的生效

  • 2014-08-20

    公开

    公开

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