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裸眼三维图片、动画、跳动图片制作方法及图片合成装置

摘要

本发明公开裸眼三维图片、动画、跳动图片制作方法及图片合成装置,裸眼三维图片制作方法包括从N个不同视角采集同一三维场景的二维图片,分别将各视角采集的二维图片纵向分割成M个等份,按同一顺序对M个等份排序设定序号,按照如下规则,从各视角采集的二维图片中抽取有效等份:从第K个视角采集的二维图片中依次抽取第K+X*N个等份,1≤K≤N,X依次取0至(M-K)/N之间的各个整数;将抽取到的有效等份按照等份序号依次排列拼接,得到合成图片;将所述合成图片打印或粘合在柱镜光栅的背面,且有效等份的排列方向与柱镜光栅的条纹方向垂直。本发明通过以上技术方案,解决现有技术三维制作程序复杂且耗时,效果不佳的问题。

著录项

  • 公开/公告号CN103714566A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2014-04-09

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 深圳丝路数字视觉股份有限公司;

    申请/专利号CN201210379787.8

  • 发明设计人 王丹;李萌迪;

    申请日2012-10-09

  • 分类号G06T13/20;G06T17/00;

  • 代理机构深圳鼎合诚知识产权代理有限公司;

  • 代理人薛祥辉

  • 地址 518000 广东省深圳市福田区泰然工业区深业泰然雪松大厦A座5D

  • 入库时间 2024-02-19 22:53:23

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2017-04-05

    授权

    授权

  • 2017-03-29

    著录事项变更 IPC(主分类):G06T13/20 变更前: 变更后: 申请日:20121009

    著录事项变更

  • 2014-05-07

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06T13/20 申请日:20121009

    实质审查的生效

  • 2014-04-09

    公开

    公开

说明书

技术领域

本发明涉及图像处理领域,尤其涉及一种裸眼三维图片的制作方法、裸眼 动画的制作方法、裸眼跳动图片的制作方法、裸眼三维图片合成装置及裸眼跳 动图片合成装置。

背景技术

随着科技的进步,越来越多呈现三维图片、三维动画、跳动图片的方法及 技术逐渐被研发出来,其中,借助光栅来实现三维图片、三维动画、跳动(指 的是两变化或多变化)图片的方法应用最为广泛。但是,一般现有的光栅图像 处理方式,其制作程序相当复杂且耗时,而且三维效果并不佳。

发明内容

本发明提供一种裸眼三维图片、动画、跳动图片制作方法及图片合成装置, 解决现有技术三维制作程序复杂且耗时,效果不佳的问题。

为解决上述技术问题,本发明采取以下技术方案。

一种裸眼三维图片制作方法,包括:从N个不同视角采集同一三维场景的 二维图片,所述N个不同视角在同一水平方向上顺序并间距排列,其中N≥2; 分别将各视角采集的二维图片纵向分割成M个等份,并按同一顺序对M个等份 排序且设定序号,其中,M=作为图片制作载体的柱镜光栅的光栅线数*柱镜光栅 水平方向上的长度;按照如下规则,从各视角采集的二维图片中抽取有效等份: 从第K个视角采集的二维图片中依次抽取第K+X*N个等份,其中,1≤K≤N,X 依次取0至(M-K)/N之间的各个整数;将抽取到的有效等份按照等份序号依次排 列拼接,得到合成图片;将所述合成图片打印或粘合在柱镜光栅的背面,且有 效等份的排列方向与柱镜光栅的条纹方向垂直。

进一步地,所述N个不同视角在同一水平方向上顺序并等间距排列。

进一步地,两相邻视角θ与所述三维场景中同一焦点之间的距离所形成的 夹角为3≤θ≤7度。

进一步地,从N个不同视角采集同一三维场景的二维图片的方法具体为: 在同一时间点上,从N个不同视角采集所述三维场景的二维图片。

一种裸眼三维动画制作方法,包括:

对多个三维场景中的各三维场景进行如下操作,得到与各三维场景对应的 合成图片:从N个不同视角采集同一三维场景的二维图片,所述N个不同视角 在同一水平方向上顺序并间距排列,其中N≥2;分别将各视角采集的二维图片 纵向分割成M个等份,并按同一顺序对M个等份排序且设定序号,其中,M=作 为图片制作载体的柱镜光栅的光栅线数*柱镜光栅水平方向上的长度;按照如下 规则,从各视角采集的二维图片中抽取有效等份:从第K个视角采集的二维图 片中依次抽取第K+X*N个等份,其中,1≤K≤N,X依次取0至(M-K)/N之间的 各个整数;将抽取到的有效等份按照等份序号依次排列拼接,得到合成图片;

将与各三维场景对应的合成图片进行剪辑,完整剪辑后投影在柱镜光栅的 背面,或者显示在与柱镜光栅的背面贴合的显示装置上;其中,组成各个合成 图片的有效等份的排列方向与柱镜光栅的条纹方向垂直。

进一步地,所述N个不同视角在同一水平方向上顺序并等间距排列。

进一步地,两相邻视角与所述三维场景中同一焦点之间的距离所形成的夹 角为3≤θ≤7度。

进一步地,从N个不同视角采集同一三维场景的二维图片的方法具体为: 在同一时间点上,从N个不同视角采集所述三维场景的二维图片。

一种裸眼跳动图片制作方法,包括:采集L个不同的原二维图片,其中L ≥2;分别将各原二维图片纵向分割成P个等份,按照同一顺序对P个等份排序 且设定序号,其中P=作为图片制作载体的柱镜光栅的光栅线数*柱镜光栅水平 方向上的长度;将各原二维图片复制一份,得到各原二维图片的复制体,在各 复制体的首个等份之前填充L个等份,并按照原顺序对复制体的等份重新设定 序号;按照如下规则,对由L个原二维图片和L个复制体组成的2L个二维图片 一并排序:各原二维图片连续排序在前,各复制体按照原二维图片的排列顺序 连续排列在后,且各原二维图片与其复制体的序号相差L;按照如下规则,从 2L个二维图片中抽取有效的等份:从第J个二维图片中抽取第J+Y*2L个等份, 其中,1≤J≤2L,Y依次取值0至(P-J)/2L之间的各个整数;将抽取到的有效 等份按照等份序号依次排列拼接,得到合成图片;将所述合成图片打印或粘合 在所述柱镜光栅的背面,且有效等份的排列方向与柱镜光栅的条纹方向垂直。

进一步地,采集L个不同的二维图片具体为:采集三维动画场景中L个不 同时间点上的二维图片;按照如下规则,对由L个原二维图片和L个复制体组 成的2L个二维图片一并排序:各原二维图片按照时间点的顺序连续排序在前, 各复制体按照原二维图片的排列顺序连续排列在后,且各原二维图片与其复制 体的序号相差L。

进一步地,采集三维动画场景中L个不同时间点上的二维图片具体为:从 同一视角,采集三维动画场景中L个不同时间点上的二维图片。

一种裸眼三维图片合成装置,包括第一采集单元、第一分割单元、第一抽 取单元和第一拼接单元,其中:

所述第一采集单元用于从N个不同视角采集同一三维场景的二维图片,所 述N个不同视角在同一水平方向上顺序并间距排列,其中N≥2;

所述第一分割单元用于分别将各视角采集的二维图片纵向分割成M个等份, 并按同一顺序对M个等份排序且设定序号,其中,M=作为图片制作载体的柱镜 光栅的光栅线数*柱镜光栅水平方向上的长度;

所述第一抽取单元用于按照如下规则,从各视角采集的二维图片中抽取有 效等份:从第K个视角采集的二维图片中依次抽取第K+X*N个等份,其中,1≤ K≤N,X依次取0至(M-K)/N之间的各个整数;

所述第一拼接单元用于将抽取到的有效等份按照等份序号依次排列拼接, 得到合成图片。

一种裸眼跳动图片合成装置,包括第二采集单元、第二分割单元、复制处 理单元、第二抽取单元和第二拼接单元,其中:

所述第二采集单元用于采集L个不同的原二维图片,其中L≥2;

所述第二分割单元用于分别将各原二维图片纵向分割成P个等份,按照同 一顺序对P个等份排序且设定序号,其中P=作为图片制作载体的柱镜光栅的 光栅线数*柱镜光栅水平方向上的长度;

所述复制处理单元用于将各原二维图片复制一份,得到各原二维图片的复 制体,在各复制体的首个等份之前填充L个等份,并按照原顺序对复制体的等 份重新设定序号;按照如下规则,对由L个原二维图片和L个复制体组成的2L 个二维图片一并排序:各原二维图片连续排序在前,各复制体按照原二维图片 的排列顺序连续排列在后,且各原二维图片与其复制体的序号相差L;

所述第二抽取单元用于按照如下规则,从2L个二维图片中抽取有效的等份: 从第J个二维图片中抽取第J+Y*2L个等份,其中,1≤J≤2L,Y依次取0至 (P-J)/2L之间的各个整数;

所述第二拼接单元用于将抽取到的有效等份按照等份序号依次排列拼接, 得到合成图片。

本发明的有益效果是:本发明提供的裸眼三维图片制作方法,从N个不同 视角采集同一三维场景的二维图片,该N个不同视角在同一水平方向上顺序并 间距排列,对各二维图片分割成的M个等份,按同一顺序排序且设定序号,这 样,在各二维图片相同位置上的等份的序号相同,再按照如下规则,从各二维 图片中抽取有效的等份:从第K个视角采集的二维图片中依次抽取第K+X·N个 等份,其中,1≤K≤N,X依次取0至(M-K)/N之间的各个整数,将抽取到的有 效等份按照等份序号依次排列拼接,得到合成图片;将该合成图片打印或粘合 在柱镜光栅的背面,且有效等份的排列方向与柱镜光栅的条纹方向垂直。相对 于现有技术,其制作程序简单、三维效果更佳。三维动画制作方法、裸眼跳动 图片制作方法、裸眼三维图片合成装置及裸眼跳动图片合成装置采用上述同一 构思,同样,相对于现有技术,其制作程序简单、三维效果更佳。

附图说明

图1为本发明一实施例提供的裸眼三维图片制作方法的流程图;

图2为本发明另一实施例提供的裸眼三维动画制作方法中合成图片的示意 图;

图3为本发明一实施例提供的裸眼跳动图片制作方法的流程图;

图4为本发明另一实施例提供的裸眼跳动图片制作方法中复制体的示意图;

图5为本发明一实施例提供的裸眼三维图片合成装置的示意图;

图6为本发明一实施例提供的裸眼跳动图片合成装置的示意图。

具体实施方式

本发明提供一种裸眼三维图片制作方法、裸眼动画制作方法、裸眼跳动图 片制作方法、裸眼三维图片合成装置及裸眼跳动图片合成装置。下面通过具体 实施方式结合附图对本发明作进一步详细说明。

图1为本发明一实施例提供的裸眼三维图片制作方法的流程图,如图1所 示,包括如下步骤:

S101、从N个不同视角采集同一三维场景的二维图片,所述N个不同视角 在同一水平方向上顺序并间距排列。

视角的设置规则如下:N≥2,该n个不同视角在同一水平方向上顺序并间 距排列,首尾两视角之间的间距、两相邻视角之间的间距可根据具体情况设定。 优选的,两相邻视角与所述三维场景中同一焦点之间的距离所形成的夹角θ为3 ≤θ≤7度。优选的,该N个不同视角在同一水平方向上顺序并等间距排列。优 选的,该n个不同视角在同一水平方向上呈直线排列。

视角在同一水平方向上顺序排列时,包括以下对各视角进行排序的规则, 其一,从左至右排序,那么最左边的视角为第1视角,往右依次为第2视角、 第3视角,直至第N视角;其二,从右至左排序,那么最右边的视角为第1视 角,往左依次为第2视角、第3视角,直至第N视角。

优选的,该同一三维场景为静态的三维场景。在为动态的三维场景时,优 选的,步骤S101中,从N个不同视角采集同一三维场景的二维图片的方法具体 为:在同一时间点上,从N个不同视角采集该三维场景的二维图片。

优选的,为了便于操作和控制准确度,图片采集和/或视角设置可通过计算 机软件来实现。

S102、分别将各视角采集的二维图片纵向分割成M个等份,并按同一顺序 对M个等份排序且设定序号,其中,M=作为图片制作载体的柱镜光栅的光栅线 数*柱镜光栅水平方向上的长度。作为图片制作载体的柱镜光栅的光栅线数指光 栅板每英寸内所含有的光栅条数。

步骤S102中,各视角采集的二维图片均被纵向分割成M个等份,分别对各 视角采集的二维图片所分割成的M个等份进行排序,而且,对于各视角采集的 二维图片而言,排序顺序相同。其中同一顺序指的是均按照从左至右的顺序, 或者均按照从右至左的顺序,如对第1视角采集的二维图片所分割成的M个等 份,从左至右依次排序为第1等份、第2等份….第M等份,那么对其他视角 采集的二维图片所分割成的等份,也按照从左至右依次排序为第1等份、第2 等份….第M等份。这样,在各二维图片相同位置上的等份的序号相同。

S103、按照如下规则,从各视角采集的二维图片中抽取有效等份:从第K 个视角采集的二维图片中依次抽取第K+X*N个等份,其中,第K个视角指的是N 个视角中的任一视角,K依次取1至N之间的各个整数(包括1和N),即1≤K ≤N,X依次取0至(M-K)/N之间的各个整数(包括0,若(M-K)/N正好为整数, 则包括(M-K)/N,若(M-K)/N为非整数,则取值直到小于(M-K)/N的最大整数), 由于K+X*N≤M,因此,X≤(M-K)/N。

对于第K个视角采集的二维图片而言,X依次取0至(M-K)/N之间的各个整 数。因此,对于第K个视角采集的二维图片而言,对应X的每个取值,都能抽 取到一个相应的等份,X的取值与第K个视角采集的二维图片中等份的关系如表 1:

表1

S104、将抽取到的有效等份按照等份序号依次排列拼接,得到合成图片。

S105、将该合成图片打印或粘合在柱镜光栅的背面,且有效等份的排列方 向与柱镜光栅的条纹方向垂直,优选的,一个等份对应一个条纹。用户可通过 柱镜光栅的正面裸眼观看三维立体图片。

假设在另一实施例中N=5,该5个视角在同一水平方向上顺序并等间距排列, 且由公式M=作为图片制作载体的柱镜光栅的光栅线数*柱镜光栅水平方向上的 长度计算得到M=100,那么该另一实施例具体可以为:

S201、从该5个不同视角采集同一三维场景的二维图片,按照从左至右的 排序,设定最左边的视角为第1视角,往右依次为第2视角、第3视角、第4 视角、第5视角。

S202、由公式M=作为图片制作载体的柱镜光栅的光栅线数*柱镜光栅水平方 向上的长度计算得到M=100,分别将各视角采集的二维图片纵向分割成100个等 份,并且按照如下规则分别对各视角采集的二维图片所分割成的100个等份进 行排序,并设定序号:

对第1视角采集的二维图片所分割成的100个等份,按从左至右的顺序排 序并设定序号依次为第1等份、第2等份……直至第100等份;

对第2视角采集的二维图片所分割成的100个等份,按从左至右的顺序排 序并设定序号依次为第1等份、第2等份……直至第100等份;

对第3视角采集的二维图片所分割成的100个等份,按从左至右的顺序排 序并设定序号依次为第1等份、第2等份……直至第100等份;

对第4视角采集的二维图片所分割成的100个等份,按从左至右的顺序排 序并设定序号依次为第1等份、第2等份……直至第100等份;

依次类推,对5视角采集的二维图片所分割成的100个等份从左至右的顺 序依次设定为第1等份、第2等份……直至第100等份。

S203、按照如下规则,从各视角采集的二维图片中抽取有效等份:从第K 个视角采集的二维图片中依次抽取第K+X*N个等份。具体包括:

S203a、从第1个视角采集的二维图片中依次抽取第1+X*5(由K+X*N得到, 其中,K=1,N=5)个等份,其中,X依次取0至(100-1)/5(由(M-K)/N得到, 其中,M=100,N=5,K=1)之间的各个整数,由于(100-1)/5=19.8,为非整数, 则取值直到小于19.8的最大整数19。X的取值与第1个视角采集的二维图片中 等份的关系如表2:

表2

S203b、从第2个视角采集的二维图片中依次抽取第2+X*5(由K+X*N得到, 其中,K=2,N=5)个等份,其中,X依次取0至(100-2)/5(由(M-K)/N得到, 其中,M=100,N=5,K=2)之间的各个整数,由于(100-2)/5=19.6,为非整数, 则取值直到小于19.6的最大整数19。X的取值与第2个视角采集的二维图片中 等份的关系如表3:

表3

S203c、从第3个视角采集的二维图片中依次抽取第3+X*5(由K+X*N得到, 其中,K=3,N=5)个等份,其中,X依次取0至(100-3)/5(由(M-K)/N得到, 其中,M=100,N=5,K=3)之间的各个整数,由于(100-3)/5=19.4,为非整数, 则取值直到小于19.4的最大整数19。X的取值与第3个视角采集的二维图片中 等份的关系如表4:

表4

S203d、从第4个视角采集的二维图片中依次抽取第4+X*5(由K+X*N得到, 其中,K=4,N=5)个等份,其中,X依次取0至(100-4)/5(由(M-K)/N得到, 其中,M=100,N=5,K=4)之间的各个整数,由于(100-4)/5=19.2,为非整数, 则取值直到小于19.2的最大整数19。X的取值与第4个视角采集的二维图片中 等份的关系如表5:

表5

S203e、从第5个视角采集的二维图片中依次抽取第5+X*5(由K+X*N得到, 其中,K=5,N=5)个等份,其中,X依次取0至(100-5)/5(由(M-K)/N得到, 其中,M=100,N=5,K=5)之间的各个整数,由于(100-4)/5=19,为整数,则取 值直到整数19。X的取值与第4个视角采集的二维图片中等份的关系如表6:

表6

S204、由上述步骤S203a可知,从第1个视角采集的二维图片中抽取到的 等份包括第1等份、第6等份、第11等份……第96等份。由上述步骤S203b 可知,从第2个视角采集的二维图片中抽取到的等份包括第2等份、第7等份、 第12等份……第97等份。由上述步骤S203c可知,从第3个视角采集的二维 图片中抽取到的等份包括第3等份、第8等份、第13等份……第98等份。由 上述步骤S203d可知,从第4个视角采集的二维图片中抽取到的等份包括第4 等份、第9等份、第14等份……第99等份。由上述步骤S203e可知,从第5 个视角采集的二维图片中抽取到的等份包括第5等份、第10等份、第15等份…… 第100等份。将抽取到的有效等份按照等份序号依次排列拼接,得到合成图片, 如图2所示,该合成图片依次由以下等份组成:第1等份(来自第1视角采集 的二维图片)、第2等份(来自第2视角采集的二维图片)、第3等份(来自第3 视角采集的二维图片)、第4等份(来自第4视角采集的二维图片)、第5等份 (来自第5视角采集的二维图片)、第6等份(来自第1视角采集的二维图片)、 第7等份(来自第2视角采集的二维图片)、第8等份(来自第3视角采集的二 维图片)、第9等份(来自第4视角采集的二维图片)、第10等份(来自第5视 角采集的二维图片)……。

S205、将该合成图片打印或粘合在柱镜光栅的背面,且有效等份的排列方 向与柱镜光栅的条纹方向垂直。

本发明还提供一种裸眼三维动画制作方法,裸眼三维动画制作方法以本发 明提供的裸眼三维图片制作方法为基础,对多个三维场景中的各三维场景按照 本发明提供的裸眼三维图片制作方法进行操作,得到与各三维场景对应的合成 图片(如上述步骤104、204中的合成图片),再将与各三维场景对应的合成图 片进行剪辑,完整剪辑后投影在柱镜光栅的背面,或者显示在与柱镜光栅的背 面贴合的显示装置上,对于观众而言,可通过柱镜光栅的正面裸眼观看三维动 画;其中,组成各个合成图片的有效等份的排列方向与柱镜光栅的条纹方向垂 直。

图3为本发明一实施例提供的裸眼跳动图片制作方法的流程图,如图3所 示,下文将通过采集得到的二维图片定义为原二维图片,复制原二维图片得到 的定义为复制体,该制作方法包括如下流程:

S301、采集L个不同的原二维图片,其中L≥2。

该L个原二维图片之间可以没有任何关联,如可以是张三的头像、李四的 头像。或者该L个原二维图片还可以是三维动画场景中L个不同时间点上的二 维图片,如正在运动的某人在不同时间点上的二维图片。当L=2时,最终得到 的裸眼跳动图片只有两个图像的变化,观看可以看到2个图片的变化;当L>2 时,最终得到的裸眼跳动图片有多个图像的变化,观看可以看到多个图片的变 化。

优选的,为了便于操作和控制准确度,图片采集和/或视角设置可通过计算 机软件来实现。

S302、分别将各原二维图片纵向分割成P个等份,按照同一顺序对P个等 份排序且设定序号,其中P=作为图片制作载体的柱镜光栅的光栅线数*柱镜光 栅水平方向上的长度;作为图片制作载体的柱镜光栅的光栅线数指光栅板每英 寸内所含有的光栅条数。

步骤S302中,各原二维图片均被纵向分割成P个等份,分别对各原二维图 片所分割成的P个等份进行排序,而且,对于各原二维图片而言,排序顺序相 同。其中同一顺序指的是均按照从左至右的顺序,或者均按照从右至左的顺序, 如对其中一个原二维图片所分割成的P个等份,从左至右依次排序为第1等份、 第2等份….第P等份,那么对其他原二维图片所分割成的等份,也按照从左 至右依次排序为第1等份、第2等份….第P等份。这样,在各原二维图片相 同位置上的等份的序号相同。

S303、将各原二维图片复制一份,得到各原二维图片的复制体,在各复制 体的首个等份之前填充L个等份,并按照原顺序对复制体的等份重新设定序号, 也就是说,填充进来的L个等份的序号依次为0至L,其他各等份序号在原序号 的基础上加L。

S304、按照如下规则,对由L个原二维图片和L个复制体组成的2L个二维 图片一并排序:各原二维图片连续排序在前,各复制体按照原二维图片的排列 顺序连续排列在后,且各原二维图片与其复制体的序号相差L。如果,该L个原 二维图片是三维动画场景中L个不同时间点上的二维图片,那么,还需要同时 要求各原二维图片之间按照时间点的顺序排序,由于各复制体按照原二维图片 的排列顺序连续排列在后,因此各复制体之间,实际也是按照时间点的顺序排 序。

S305、按照如下规则,从2L个二维图片中抽取有效的等份:从第J个二维 图片中抽取第J+Y*2L个等份,其中,第J个二维图片指的是2L个二维图片中 的任一各,J依次取1至2L之间的各个整数(包括1和2L),即1≤J≤2L,Y 的取值为0至(P-J)/2L之间的各个整数(包括0,若(P-J)/2L正好为整数,则 包括(P-J)/2L,若(P-J)/2L为非整数,则取值直到小于(P-J)/2L的最大整数), 由于J+Y*2L≤P,因此,Y≤(P-J)/2L。对于第J个二维图片而言,Y依次取0 至(P-J)/2L之间的各个整数。因此,对于第J个二维图片而言,对应Y的每个 取值,都能抽取到一个相应的等份,Y的取值与第J个二维图片中等份的关系如 表7:

表7

S306、将抽取到的有效等份按照等份序号依次排列拼接,得到合成图片。

S307、将该合成图片打印或粘合在柱镜光栅的背面,且有效等份的排列方 向与柱镜光栅的条纹方向垂直,优选的,一个等份对应一个条纹。用户可通过柱 镜光栅的正面裸眼观看跳动图片。

假设在另一实施例中L=2,且由公式P=作为图片制作载体的柱镜光栅的光 栅线数*柱镜光栅水平方向上的长度计算得到P=100,那么该另一实施例具体可 以为:

S401、对正在运动的某人采集2个不同时间点上的原二维图片,假设其中 一个原二维图片中该人处于跳跃姿态,另一原二维图片中该人处于跳跃后的落 地姿态。

S402、由公式P=作为图片制作载体的柱镜光栅的光栅线数*柱镜光栅水平 方向上的长度计算得到P=100,分别将各原二维图片纵向分割成100个等份,并 且按照如下规则分别对各原二维图片所分割成的100个等份进行排序,并设定 序号:

对其中一原二维图片所分割成的100个等份,按从左至右的顺序排序并设 定序号依次为第1等份、第2等份……直至第100等份。

同样,对另一原二维图片所分割成的100个等份,按从左至右的顺序排序 并设定序号依次为第1等份、第2等份……直至第100等份;

S403、将各原二维图片复制一份,得到各原二维图片的复制体,在各复制 体的首个等份之前填充L个等份,并按照原顺序对复制体的等份重新设定序号, 也就是说,填充进来的L个等份的序号依次为0至L,其他各等份序号在原序号 的基础上加L,如图4所示。

S404、按照如下规则,对由2个原二维图片和2个复制体组成的4个二维 图片一并排序:各原二维图片按照时间点的顺序连续排序在前,各复制体按照 原二维图片的排列顺序连续排列在后,且各原二维图片与其复制体的序号相差 L。由于跳跃姿态的时间点在跳跃后的落地姿态的时间点之前,因此处于跳跃姿 态的原二维图片为第1二维图片,处于跳跃后的落地姿态的原二维图片为第2 二维图片,第1二维图片的复制体为第3二维图片、第2二维图片的复制体为 第4二维图片。

S405、按照如下规则,从4个二维图片中抽取有效的等份:从第J个二维 图片中抽取第J+Y*2L个等份,具体包括:

S405a、从第1二维图片中依次抽取第1+Y*4(由J+Y*2L得到,其中,J=1, 2L=4)个等份,其中,Y依次取0至(100-1)/4(由(P-J)/2L得到,其中,P=100, 2L=4,J=1)之间的各个整数,由于(100-1)/4=24.75,为非整数,则取值直到 小于24.75的最大整数24。Y的取值与第1二维图片中等份的关系如表8:

表8

S405b、从第2二维图片中依次抽取第2+Y*4(由J+Y*2L得到,其中,J=2, 2L=4)个等份,其中,Y依次取0至(100-2)/4(由(P-J)/2L得到,其中,P=100, 2L=4,J=2)之间的各个整数,由于(100-2)/4=24.5,为非整数,则取值直到小 于24.5的最大整数24。Y的取值与第2二维图片中等份的关系如表9:

表9

S405c、从第3二维图片中依次抽取第3+Y*4(由J+Y*2L得到,其中,J=3, 2L=4)个等份,其中,Y依次取0至(100-3)/4(由(P-J)/2L得到,其中,P=100, 2L=4,J=3)之间的各个整数,由于(100-3)/4=24.25,为非整数,则取值直到 小于24.25的最大整数24。Y的取值与第3二维图片中等份的关系如表10:

表10

S405d、从第4二维图片中依次抽取第4+Y*4(由J+Y*2L得到,其中,J=4, 2L=4)个等份,其中,Y依次取0至(100-4)/4(由(P-J)/2L得到,其中,P=100, 2L=4,J=4)之间的各个整数,由于(100-4)/4=24,为整数,则取值直到24。Y 的取值与第4二维图片中等份的关系如表11:

表11

S406、由上述步骤S405a可知,从第1二维图片中抽取到的等份包括第1 等份、第5等份、第9等份……第97等份。由上述步骤S405b可知,从第2二 维图片中抽取到的等份包括第2等份、第6等份、第10等份……第98等份。 由上述步骤S405c可知,从第3个视角采集的二维图片中抽取到的等份包括第3 等份、第7等份、第11等份……第99等份。由上述步骤S405d可知,从第4 二维图片中抽取到的等份包括第4等份、第8等份、第12等份……第100等份。 将抽取到的有效等份按照等份序号依次排列拼接,得到合成图片,该合成图片 依次由以下等份组成:第1等份(来自第1二维图片)、第2等份(来自第2二 维图片)、第3等份(来自第3二维图片)、第4等份(来自第4二维图片)、第 5等份(来自第1二维图片)、第6等份(来自第2二维图片)、第7等份(来自 第3二维图片)、第8等份(来自第4二维图片)、第9等份(来自第1二维图 片)、第10等份(来自第2二维图片).....。合成图中,虽然第3等份、第7 等份、第11等份来自第3二维图片,但由于第3二维图片为第1二维图片的复 制体,因此实际上第3二维图片的第3等份、第7等份、第11等份分别与第1 二维图片的第1等份、第5等份、第9等份相同,类似的,虽然第4等份、第8 等份、第12等份来自第4二维图片,但由于第4二维图片为第2二维图片的复 制体,因此实际上第4二维图片的第4等份、第8等份、第12等份分别与第2 二维图片的第2等份、第6等份、第10等份相同。

S407、将该合成图片打印或粘合在柱镜光栅的背面,且有效等份的排列方 向与柱镜光栅的条纹方向垂直。

本发明还提供一种裸眼三维图片合成装置,如图5所示,包括第一采集单 元51、第一分割单元52、第一抽取单元53和第一拼接单元54,其中:

第一采集单元51用于从N个不同视角采集同一三维场景的二维图片,并对 采集到的二维图片按照视角的排列顺序进行排序。

视角的设置规则如下:N≥2,该n个不同视角在同一水平方向上顺序并间 距排列,首尾两视角之间的间距、两相邻视角之间的间距视具体情况而定。优 选的,两相邻视角与该三维场景中同一焦点之间的距离所形成的夹角θ为3≤θ ≤7度。优选的,该N个不同视角在同一水平方向上顺序并等间距排列。优选的, 该n个不同视角在同一水平方向上呈直线排列。

视角在同一水平方向上顺序排列时,包括以下对各视角进行排序的规则, 其一,从左至右排序,那么最左边的视角为第1视角,往右依次为第2视角、 第3视角,直至第N视角;其二,从右至左排序,那么最右边的视角为第1视 角,往左依次为第2视角、第3视角,直至第N视角。

优选的,该同一三维场景为静态的三维场景。在为动态的三维场景时,优 选的,步骤S101中,从N个不同视角采集同一三维场景的二维图片的方法具体 为:在同一时间点上,从N个不同视角采集该三维场景的二维图片。

第一分割单元52用于分别将各视角采集的二维图片纵向分割成M个等份, 并按同一顺序对M个等份排序且设定序号,其中,M=作为图片制作载体的柱镜 光栅的光栅线数*柱镜光栅水平方向上的长度;作为图片制作载体的柱镜光栅的 光栅线数指光栅板每英寸内所含有的光栅条数。

各视角采集的二维图片均被纵向分割成M个等份,分别对各视角采集的二 维图片所分割成的M个等份进行排序,而且,对于各视角采集的二维图片而言, 排序顺序相同。其中同一顺序指的是均按照从左至右的顺序,或者均按照从右 至左的顺序,如对第1视角采集的二维图片所分割成的M个等份,从左至右依 次排序为第1等份、第2等份….第M等份,那么对其他视角采集的二维图片 所分割成的等份,也按照从左至右依次排序为第1等份、第2等份....第M等 份。这样,在各二维图片相同位置上的等份的序号相同。

第一抽取单元53用于按照如下规则,从各视角采集的二维图片中抽取有效 等份:从第K个视角采集的二维图片中依次抽取第K+X*N个等份,其中,第K 个视角指的是N个视角中的任一视角,K依次取1至N之间的各个整数(包括1 和N),即1≤K≤N,X依次取0至(M-K)/N之间的各个整数(包括0,若(M-K)/N 正好为整数,则包括(M-K)/N,若(M-K)/N为非整数,则取值直到小于(M-K)/N 的最大整数),由于K+X*N≤M,因此,X≤(M-K)/N。

对于第K个视角采集的二维图片而言,X依次取0至(M-K)/N之间的各个整 数。因此,对于第K个视角采集的二维图片而言,对应X的每个取值,都能抽 取到一个相应的等份,X的取值与第K个视角采集的二维图片中等份的关系如表 1所示。

第一拼接单元54用于将抽取到的有效等份按照等份序号依次排列拼接,得 到合成图片。

如果想要裸眼观看三维图片,那么需要将该合成图片打印或粘合在柱镜光 栅的背面,且有效等份的排列方向与柱镜光栅的条纹方向垂直。优选的,一个 等份对应一个条纹。

如果想要裸眼观看三维动画,那么需要对多个三维场景中的各三维场景分 别进行操作,得到与各三维场景对应的合成图片,再将与各三维场景对应的合 成图片进行剪辑,完整剪辑后投影在柱镜光栅的背面,或者显示在与柱镜光栅 的背面贴合的显示装置上;其中,组成各个合成图片的有效等份的排列方向与 柱镜光栅的条纹方向垂直。优选的,一个等份对应一个条纹。

本发明还提供一种裸眼跳动图片合成装置,如图6所示,包括第二采集单 元61、第二分割单元62、复制处理单元63、第二抽取单元64和第二拼接单元 65,其中:

第二采集单元61用于采集L个不同的原二维图片,其中L≥2;

该L个原二维图片之间可以没有任何关联,如可以是张三的头像、李四的 头像。或者该L个原二维图片还可以是三维动画场景中L个不同时间点上的二 维图片,如正在运动的某人在不同时间点上的二维图片。

第二分割单元62用于分别将各原二维图片纵向分割成P个等份,按照同一 顺序对P个等份排序且设定序号,其中P=作为图片制作载体的柱镜光栅的光 栅线数*柱镜光栅水平方向上的长度;作为图片制作载体的柱镜光栅的光栅线数 指光栅板每英寸内所含有的光栅条数。

各原二维图片均被纵向分割成P个等份,分别对各原二维图片所分割成的P 个等份进行排序,而且,对于各原二维图片而言,排序顺序相同。其中同一顺 序指的是均按照从左至右的顺序,或者均按照从右至左的顺序,如对其中一个 原二维图片所分割成的P个等份,从左至右依次排序为第1等份、第2等份…. 第P等份,那么对其他原二维图片所分割成的等份,也按照从左至右依次排序 为第1等份、第2等份….第P等份。这样,在各原二维图片相同位置上的等 份的序号相同。

复制处理单元63用于将各原二维图片复制一份,得到各原二维图片的复制 体,在各复制体的首个等份之前填充L个等份,并按照原顺序对复制体的等份 重新设定序号,也就是说,填充进来的L个等份的序号依次为0至L,其他各等 份序号在原序号的基础上加L;按照如下规则,对由L个原二维图片和L个复制 体组成的2L个二维图片一并排序:原二维图片的排序在前,且各原二维图片与 其复制体的序号相差L。如果,该L个原二维图片是三维动画场景中L个不同时 间点上的二维图片,那么,还要求原二维图片之间、复制体之间按照时间点的 顺序排序。

第二抽取单元64用于按照如下规则,从2L个二维图片中抽取有效的等份: 从第J个二维图片中抽取第J+Y*2L个等份,第J个二维图片指的是2L个二维 图片中的任一各,J依次取1至2L之间的各个整数(包括1和2L),即1≤J≤ 2L,Y的取值为0至(P-J)/2L之间的各个整数(包括0,若(P-J)/2L正好为整 数,则包括(P-J)/2L,若(P-J)/2L为非整数,则取值直到小于(P-J)/2L的最大 整数),由于J+Y*2L≤P,因此,Y≤(P-J)/2L。

对于第J个二维图片而言,Y依次取0至(P-J)/2L之间的各个整数。因此, 对于第J个二维图片而言,对应Y的每个取值,都能抽取到一个相应的等份,Y 的取值与第J个二维图片中等份的关系如表7所示。

第二拼接单元65用于将抽取到的有效等份按照等份序号依次排列拼接,得 到合成图片。

如果想要裸眼观看跳动图片,那么需要将该合成图片打印或粘合在柱镜光 栅的背面,且有效等份的排列方向与柱镜光栅的条纹方向垂直。优选的,一个 等份对应一个条纹。用户可通过柱镜光栅的正面裸眼观看跳动图片。

本发明提供的裸眼三维图片制作方法、三维动画制作方法、裸眼跳动图片 制作方法、裸眼三维图片合成装置及裸眼跳动图片合成装置采用上述同一构思, 同样,相对于现有技术,其制作程序简单、三维效果更佳。

以上内容是结合具体的实施方式对本发明所作的进一步详细说明,不能认 定本发明的具体实施只局限于这些说明。对于本发明所属技术领域的普通技术 人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干简单推演或替换, 都应当视为属于本发明的保护范围。

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