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基于网络游戏的角色离线控制方法

摘要

本发明涉及一种基于网络游戏的角色离线控制方法,其特点在于包括以下步骤:首先,将认定符合离线条件的角色,登陆进虚拟世界。之后,分析角色的属性数据,筛选并分配适合角色属性的身份。然后,根据角色分配的身份,选择合适活动路径,控制离线状态下角色按照活动路径活动。随后,通过交互模块,处理在线玩家的交互请求,控制离线角色向发起该交互的对象做出反馈行为。并且,在反馈行为结束后,向交互模块发送消息,将离线角色继续交由活动模块控制。由此,实现了让离线角色在虚拟的网络游戏世界中“活”起来,成为可以交互的NPC。玩家创建的角色,无需客户端支持,即可登录虚拟世界,并能与在线角色一样,发生各种交互活动。

著录项

  • 公开/公告号CN103116687A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2013-05-22

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 苏州蜗牛数字科技股份有限公司;

    申请/专利号CN201110364309.5

  • 发明设计人 宾晓华;

    申请日2011-11-17

  • 分类号G06F19/00;

  • 代理机构南京苏科专利代理有限责任公司;

  • 代理人陈忠辉

  • 地址 215021 江苏省苏州市工业园区金鸡湖路171号

  • 入库时间 2024-02-19 18:57:52

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2017-01-18

    发明专利申请公布后的驳回 IPC(主分类):G06F19/00 申请公布日:20130522 申请日:20111117

    发明专利申请公布后的驳回

  • 2013-06-19

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06F19/00 申请日:20111117

    实质审查的生效

  • 2013-05-22

    公开

    公开

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