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基于Unity3D和Kinect的低动作检测精度下的高交互反馈方法及系统

摘要

本发明提供一种基于Unity3D和Kinect的低动作检测精度下的高交互反馈方法及系统,解决了现有的人机交互的姿势识别算法复杂、工作量大及交互反馈质量不高等问题,本发明利用Unity3D的父子物体系统,找到即使存在体型差的情况下与需要确认的关节节点位置也相对固定的另一个关节节点,围绕它设置作为判定区并添加判定框,然后将判定区部分绑定为该关节节点的子物体。当待确认关节节点动作时,判定组检测代表待确认关节节点的碰撞事件,获得用户当前姿势。以string储存姿势数据,只需要知道这个姿势大致的形状和各判定组的状态定义,就可以正确地录入针对当前判定组代表该姿势的字符串值,省去了传统姿势检测中录入姿势的过程,方便姿势的输入和对比。

著录项

  • 公开/公告号CN110134236A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2019-08-16

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 陕西六道网络科技有限公司;

    申请/专利号CN201910351217.X

  • 发明设计人 刘振华;宋旭;

    申请日2019-04-28

  • 分类号

  • 代理机构西安智邦专利商标代理有限公司;

  • 代理人汪海艳

  • 地址 710075 陕西省西安市高新区唐延南路都市之门D座2幢1单元10805室

  • 入库时间 2024-02-19 13:31:28

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2019-09-10

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06F3/01 申请日:20190428

    实质审查的生效

  • 2019-08-16

    公开

    公开

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