声明
摘要
1 绪论
1.1 课题研究背景及意义
1.2 国内外研究现状
1.2.1 虚拟现实技术国内外研究现状
1.2.2 体感技术国内外研究现状
1.3 研究内容和组织结构
1.3.1 研究内容
1.3.2 组织结构
2 体感交互系统关键技术研究
2.1 Kinect体感设备研究
2.1.1 Kinect体感设备简介
2.1.2 Kinect for Windows开发库构架
2.1.3 深度图像获取
2.1.4 人体骨骼运动数据获取
2.2 结合Unity3D进行骨骼跟踪数据处理
2.2.1 Unity3D虚拟引擎介绍
2.2.2 中间件开发研究
2.2.3 用户姿势检测与识别
2.3 自定义用户姿势方法
2.4 体感交互系统应用开发步骤
2.5 小结
3 系统虚拟漫游场景开发
3.1 虚拟漫游系统原理
3.2 开发环境
3.3 虚拟场景设计
3.3.1 虚拟场景创建准备工作
3.3.2 虚拟场景设计过程
3.3.3 虚拟场景内容设计
3.3.4 虚拟场景功能设计
3.3.5 程序界面设计
3.4 虚拟场景制作过程
3.4.1 场景模型制作
3.4.2 虚拟漫游场景搭建
3.4.3 场景元素添加
3.5 小结
4 虚拟场景体感交互控制方法
4.1.2 用户骨骼跟踪数据处理
4.1.3 空间向量法计算关节点运动数据
4.2 体感程序触发方式研究
4.2.1 Kinect空气鼠标
4.2.2 Kinect手势识别
4.3 Playmaker体感控制程序开发
4.4 小结
5 虚拟场景体感漫游系统发布及测试
5.1 虚拟场景体感漫游系统发布
5.1.1 二维虚拟漫游系统发布
5.1.2 三维虚拟漫游系统发布
5.2 虚拟漫游系统测试
5.3 小结
结论
致谢
参考文献
攻读学位期间的研究成果
兰州交通大学;