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一种游戏内被击打目标生物的建模表现方法

摘要

一种游戏内被击打目标生物的建模表现方法,针对目标生物进行初始化,针对目标生物骨骼模型上各个预设击打位置的骨骼节点,分别添加物理胶囊体,更新目标生物骨骼模型上的物理配置文件,并与目标生物骨骼模型进行关联绑定;然后基于该绑定的物理配置文件,执行目标生物被击打后的建模表现方法基于击打操作。本发明的方法,通过模型骨骼物理表现,能够获得更多被击特效反馈,且表现更为真实,增加用户在游戏中的打击感。

著录项

  • 公开/公告号CN109464804A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2019-03-15

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 苏州蜗牛数字科技股份有限公司;

    申请/专利号CN201811057042.3

  • 发明设计人 王文斌;

    申请日2018-09-11

  • 分类号A63F13/60(20140101);

  • 代理机构11467 北京德崇智捷知识产权代理有限公司;

  • 代理人王金双

  • 地址 215000 江苏省苏州市工业园区中新大道西171号

  • 入库时间 2024-02-19 06:55:37

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2019-04-09

    实质审查的生效 IPC(主分类):A63F13/60 申请日:20180911

    实质审查的生效

  • 2019-03-15

    公开

    公开

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