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Pricing of Virtual Goods and Designing Game Challenge Level for Free-to-Play Mobile Games in the Presence of Copycat Competitors

机译:模仿竞争对手存在的免费手机游戏虚拟商品定价与设计游戏挑战水平

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摘要

In-game purchases, virtual currency, content design for heterogeneous consumers and strong competition are key challenges for mobile game providers. This study addresses determination of optimal game design strategies for game providers in the presence of heterogeneous players and copycat competitors. Moreover, this paper incorporates pricing of virtual goods/currency into the Free-to-Play (F2P) mobile game design via a duopoly model and characterizes the optimal strategies for game providers in terms of pricing of virtual goods/currency and the game challenge level.
机译:游戏内购买,虚拟货币,面向异构消费者的内容设计以及激烈的竞争是手机游戏提供商面临的主要挑战。这项研究解决了在存在异类玩家和模仿竞争者的情况下为游戏提供商确定最佳游戏设计策略的问题。此外,本文通过双头垄断模型将虚拟商品/货币的定价纳入免费(F2P)手机游戏设计中,并根据虚拟商品/货币的定价和游戏挑战程度来描述游戏提供商的最佳策略。 。

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