首页> 外文OA文献 >EFEKTIVITAS METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK PENINGKATANudKOMPETENSI PEMASANGAN INSTALASI TENAGA LISTRIK 3 FASA PADAudSISWA KELAS XI PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK KETENAGALISTRIKANudSMKN 2 YOGYAKARTA
【2h】

EFEKTIVITAS METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK PENINGKATANudKOMPETENSI PEMASANGAN INSTALASI TENAGA LISTRIK 3 FASA PADAudSISWA KELAS XI PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK KETENAGALISTRIKANudSMKN 2 YOGYAKARTA

机译:改进发现学习方法的有效性安装3相电力装置的能力第一类学生电力工程课程职业学校2 YOGYaKaRTa

代理获取
本网站仅为用户提供外文OA文献查询和代理获取服务,本网站没有原文。下单后我们将采用程序或人工为您竭诚获取高质量的原文,但由于OA文献来源多样且变更频繁,仍可能出现获取不到、文献不完整或与标题不符等情况,如果获取不到我们将提供退款服务。请知悉。

摘要

Tujuan penelitian ini yaitu untuk mengetahui:(1) gambaran metodeuddiscovery learning dengan menggunakan media pembelajaran media interakifuduntuk meningkatkan kompetensi siswa, (2) perbedaan hasil kompetensi ditinjauuddari aspek kognitif, psikomotorik dan afektif pada kompetensi siswa, (3)udefektitivitas metode pembelajaran discovery learning menggunakan mediaudpembelajaran media interaktif flash untuk meningkatkan kompetensi siswa.udPenelitian ini adalah siswa kelas XI Program Keahlian TeknikudKetenagalistrikan di SMKN 2 Yogyakarta berjumlah 60 siswa. Validitasudinstrument dilakukan dengan expert judgement, uji validitas dengan productudmoment, dan uji realibilitas dengan spearman brown. Validitas penelitian iniuddengan validitas internal dan eksternal. Analisis data dalam penelitian ini denganudanalisis deskriptif dan uji-t.udHasil penelitian dapat diketahui bahwa: (1) sebagian siswa (56,667%) danudsebagian kecil siswa lainnya (26,667%) termasuk kategori baik pada kompetensiudhasil belajar dengan metode discovery learning menggunakan mediaudpembelajaran interaktif flash ditinjau pada aspek afektif, sebagian kecil siswaud(50,000%) termasuk kategori baik dan sebagian kecil lainnya (23,333%)udtermasuk kategori sangat baik pada kompetensi hasil belajar dengan metodeuddiscovery learning menggunakan media pembelajaran interaktif flash ditinjauudpada aspek kognitif, sedangkan sebagian kecil siswa (40,000%) termasukudkategori baik dan sebagian kecil lainya (33,333%) termasuk kategori sangat baikudpada kompetensi hasil belajar dengan metode discovery learning menggunakanudmedia pembelajaran interaktif flash ditinjau pada aspek psikomotorik; (2) terdapatudperbedaan kompetensi pada metode discovery learning menggunakan mediaudpembelajaran media interaktif flash dengan metode konvensional ditinjau dariudaspek afektif, kognitif dan psikomotorik dengan nilai thitung dimana setiap masingmasingudaspek sebesar 7,277 dan nilai signifikansi 0,000, 3,058 dan nilaiudsignikansi 0,000, dan 10,902 dengan signifikansi 0,000; (3) adanya afektivitasudmetode discovery learning menggunakan media pembelajaran interaktif flashuddengan nilai thitung sebesar -9,735 dengan signifikansi 0,000.udKata kunci: Efektivitas, Kompetensi, Metode discovery learning, pemasanganudinstalasi tenaga listrik tiga fasa.
机译:本研究的目的是找出:(1)使用交互式媒体学习媒体来提高学生能力的发现学习方法的概述,(2)从学生能力的认知,心理运动和情感方面,回顾能力结果的差异,(3)使用Flash互动媒体学习来提高学生能力的发现学习方法的有效性。该研究是日惹SMKN 2电气技术专业计划中的XI类学生,共有60名学生。仪器的有效性由专家判断,测试产品评估的有效性,并由Spearman Brown进行可靠性测试。本研究的有效性具有内部和外部有效性。通过描述性分析和t检验对本研究中的数据进行分析,研究结果表明:(1)使用该方法,部分学生(56,667%)和少量其他学生(26,667%)属于学习成果的两类能力在情感方面对使用Flash交互式学习媒体进行的发现学习进行了评估,一小部分学生(50,000%)被包括在良好类别中,另一小部分学生(23,333%)包括了非常好的类别,这是通过使用学习媒体进行发现发现学习的方法在认知方面对交互式Flash进行了回顾,而一小部分学生(40,000%)被归类为好,而其他小部分(33,333%)被归类为使用交互式Flash学习媒体进行发现学习方法的学习成果的能力很好。心理运动(2)在情感,认知和心理运动方面,使用Flash交互式媒体学习与传统方法进行的发现学习方法的能力有所不同,其计算值分别为7.277,显着性值为0.000、3.058和显着性不重要。 0,000和10,902,其意义为0,000; (3)使用交互式学习媒体的发现学习方法有效,值为-9.735,意义为0.000。关键词:有效性,能力,发现学习方法,三相电力装置的安装。

著录项

  • 作者

    Vita Nuriana;

  • 作者单位
  • 年度 2014
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号