首页> 外文OA文献 >PENGEMBANGAN GAME EDUKASI BERGENRE PLATFORMER GAME PADA MATERI JARINGAN DASAR PENGENALAN PERANGKAT KERAS JARINGAN
【2h】

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI BERGENRE PLATFORMER GAME PADA MATERI JARINGAN DASAR PENGENALAN PERANGKAT KERAS JARINGAN

机译:网络硬件网络基础上的游戏平台游戏教育游戏的开发。

摘要

Penelitian ini bertujuan membuat media pembelajaran dalam bentuk game edukasi bergenre platformer game dengan menggunakan metode penelitian Research & Development (R&D) dan memperoleh kelayakan dalam lingkup penggunanya. Langkah-langkah penelitian yang diterapkan menggunakan alur yang dimulai dari analisis, desain/perancangan, Pengembangan, pengujian dan penilaian. Angket validasi menggunakan LORI yang diberikan kepada ahli media dan ahli materi serta angket penilaian yang diberikan kepada 68 siswa SMKN 2 Cimahi. Dari hasil penilaian didapatkan bahwa game networking adventure yang dikembangkan dinilai sangat baik dengan rata-rata persentase kelayakan 86,25% oleh ahli materi dan 87,5% oleh ahli media. Hasil dari angket penilaian siswa terhadap game networking adventure diantaranya aspek perangkat lunak 82,9%, aspek pembelajaran 82,5% dan aspek komunikasi visual 81,6%. Sehingga dari hasil yang didapatkan bahwa game networking adventure dapat digunakan sebagai media pembelajaran di sekolah .----------This research aims to make learning media of educational game on platformer game genre by using Research & Development (R&D) method and gain eligibility within its user. Research measured by using flow that starts from analysis, design, development, testing and assessment. Questionnaire validation using LORI are given to media experts and content experts and assessment questionnaires given to 68 students of SMKN 2 Cimahi. From the results of the assessment showed that the networking adventure game that has developed was rated as excellent with a percentage of 86.25% by the content experts and 87.5% by the media expert. The results of student assessment questionnaire on networking adventure game are 82.9% for software aspects, 82.5% for learning aspects and 81.6% for visual communication aspects. So from the results that has obtained, networking adventure games can be used for learning media at school.
机译:本研究旨在使用研究与开发(R&D)研究方法以教育平台游戏形式创建学习媒体,并在其用户范围内获得可行性。使用从分析,设计/设计,开发,测试和评估开始的流程来应用研究步骤。验证调查表使用了向媒体专家和材料专家提供的LORI,以及对68名SMKN 2 Cimahi学生的评估调查表。从评估结果中可以发现,开发的冒险网络游戏非常好,材料专家的平均合格率为86.25%,媒体专家的平均合格率为87.5%。冒险网络游戏学生评估问卷的结果包括软件方面的82.9%,学习方面的82.5%和视觉传达方面的81.6%。因此,从获得的结果来看,冒险网络游戏可以用作学校的学习媒体。-------本研究旨在通过研究与开发(R&D)方法使教育游戏的学习媒体成为平台游戏类型。并获得其用户的资格。通过使用从分析,设计,开发,测试和评估开始的流程来衡量研究。向媒体专家和内容专家提供了使用LORI进行的问卷调查验证,并向68名SMKN 2 Cimahi学生提供了评估问卷。根据评估结果显示,已开发的网络冒险游戏被内容专家评为86.25%,被媒体专家评为87.5%,为优秀。网络冒险游戏的学生评估调查问卷的结果显示,软件方面为82.9%,学习方面为82.5%,视觉传达方面为81.6%。因此,根据获得的结果,网络冒险游戏可用于在学校学习媒体。

著录项

  • 作者

    Ramdhan Ihsan Yanuar;

  • 作者单位
  • 年度 2015
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号