首页> 外文OA文献 >MODEL PEMBELAJARAN PERMAINAN BAHASA UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERBICARA SISWA TUNAGRAHITA RINGAN JENJANG SDLB : Penelitian Subjek Tunggal pada Siswa SDLB-C di Kota Bandung)
【2h】

MODEL PEMBELAJARAN PERMAINAN BAHASA UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERBICARA SISWA TUNAGRAHITA RINGAN JENJANG SDLB : Penelitian Subjek Tunggal pada Siswa SDLB-C di Kota Bandung)

机译:学习语言游戏以提高轻量级SDLB的技能班轮学生的模型:万隆SDLB-C学生的单项研究)

摘要

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh fakta di lapangan bahwa pengajaran bahasa Indonesia bagi siswa tunagrahita ringan kurang menarik perhatian siswa. Begitupun keterampilan berbicara siswa tunagrahita ringan banyak yang mengalami hambatan, dan kosakata bahasa Indonesianya pun sedikit. Guru bahasa Indonesia mengajarkan keterampilan berbicara pada umumnya membosankan, monoton, mendominasi pembicaraan, kurang kreatif dan jarang menggunakan media. Oleh karena itulah, dibutuhkan model pembelajaran berbicara bahasa Indonesia yang menarik bagi siswa tunagrahita ringan. Model permainan bahasa ini dipandang sangat menarik dan perlu, sebab model permainan bahasa ini merupakan model pembelajaran yang bernuansakan Pakem.udud Secara umum, rumusan masalah penelitian ini adalah apakah model permainan bahasa efektif untuk meningkatkan keterampilan berbicara siswa tunagrahita ringan? Berdasarkan rumusan masalah tersebut, maka tujuan penelitian ini adalah meningkatkan keterampilan berbicara siswa tunagrahita ringan melalui penerapan model permainan bahasa.udud Penelitian ini menggunakan metode Penelitian Subjek Tunggal dengan desain penelitian A1-B-A2. Desain subjek tunggal ini difokuskan pada data individu sebagai sampel penelitian. Perbandingan tidak dilakukan antarindividu atau kelompok, namun dibandingkan pada subjek yang sama dalam kondisi yang berbeda. Subjek penelitian berjumlah sembilan orang bertempat di SPLB Cipaganti kota Bandung.udud Hasil penelitian ini adalah: a) model permainan bahasa efektif untuk meningkatkan keterampilan berbicara siswa tunagrahita ringan, karena model ini mempunyai karakteristik pembelajaran yang menyenangkan, membangkitkan motivasi belajar, ramah terhadap siswa, mengaktifkan pikiran, rasa, emosi, fisik, mengembangkan imajinasi siswa, mengembangkan sikap spontanitas, sportif, kompetitif, solidaritas sesama teman; b) proses pembelajaran mengaktifkan siswa dan guru; c) penggunaan media kartu gambar dan gambar yang berwarna dan menarik memberikan motivasi belajar yang tinggi bagi siswa tunagrahita ringan; dan d) secara umum terdapat peningkatan yang signifikan keterampilan berbicara siswa tunagrahita ringan pada kondisi baseline 1 sebelum intervensi dengan kondisi baseline 2 setelah intervensi dilakukan, walaupun hasilnya berbeda-beda.ududududududThis research is motivated by facts on the ground that the teaching of Bahasa Indonesia for mentally retarded students less attracts students' attention. Their speaking skills experience barriers and even have little Indonesian language vocabulary as well. In general, Bahasa Indonesia teachers teach speaking skills boring, monotonous, and dominated the conversation, less creative and rarely use the media. Hence, there is a need of model of learning to speak Indonesian language that is attractive mild mentally retarded students. Language game model is considered very attractive and necessary because this language game model is learning model that is active, creative, effective and enjoyable.ududIn general, the formulation of this research is whether the language game model effectively improves mild mentally retarded students' speaking skills? Based on the formulation of the problem, an objective of this research is to improve mild mentally retarded students' speaking skills through the application of the model language game.ududThis research used Single Subject Research method with research design A1-A2-B. The single subject design was focused on individual data as the sample of study. Comparisons are not made between individuals or groups, but compared to the same subject under different conditions. The subject of the research is nine students of SDLB Cipaganti Bandung.ududThe results of this study were: a) model of language games is effective to improve mild mentally retarded students 'speaking skills, because this model has the characteristics of learning which is enjoyable, motivational learning, student-friendly, turn of mind, feeling, emotion, physical, develop students' imagination, develop spontaneity attitude, sportive, competitiveness, solidarity among friends; b) the process of learning enable students and teachers; c) use of media picture cards and color and interesting pictures provide a high learning motivation for mild mentally retarded students; and d) in general there is significant improvement of speaking skills of mild mentally retarded students on the baseline condition 1 before intervention with the baseline condition 2 after the intervention though the results vary.
机译:这项研究的动机是该领域的事实,即针对轻度弱智学生的印尼语教学并没有引起学生的注意。同样,轻度弱智学生的口语能力也会遇到障碍,印尼语的词汇量也很小。印尼语老师教导说,口语技能通常很无聊,单调,占主导地位的语音,缺乏创造力并且很少使用媒体。因此,需要一种学习模型来说印尼语,这对轻度智障学生很有趣。这种语言游戏模型被认为是非常有趣且必要的,因为该语言游戏模型是具有Pakem细微差别的学习模型,总的来说,本研究的问题在于语言游戏模型是否有效地改善了轻度弱智学生的口语能力?基于问题的提出,本研究的目的是通过运用语言游戏模型来提高轻度智障学生的口语能力,该研究采用具有A1-B-A2研究设计的单学科研究方法。这个单一主题的设计侧重于作为研究样本的单个数据。比较不是在个人或群体之间进行的,而是在不同条件下对同一主题进行的比较。研究对象为位于万隆Cipaganti SPLB的9人,研究的结果是:a)一种有效的语言游戏模型,可提高智障学生的口语能力,因为该模型具有令人愉悦的学习特性,激发学习动力,易于学习学生,激发思想,感觉,情感,身体,发展学生的想象力,发展自发态度,体育精神,竞争,同伴之间的团结; b)学习过程激活了学生和老师; c)使用色彩鲜艳,色彩鲜艳的彩色卡片图像和图片为轻度智障学生提供了很高的学习动机;和d)尽管结果有所不同,但在干预前的基线1条件下,轻度智障学生的口语技能与干预后的基线2条件相比,有显着提高。事实证明,针对弱智学生的印尼语教学较少引起学生的注意。他们的口语技能会遇到障碍,甚至印尼语的词汇量也很少。一般而言,印尼语教师教授无聊的技能,单调且主导对话,缺乏创造力,很少使用媒体。因此,需要一种有吸引力的轻度弱智学生学习印尼语的模型。语言游戏模型被认为是非常有吸引力和必要的,因为该语言游戏模型是一种活跃,创新,有效和令人愉悦的学习模型,总体而言,本研究的制定在于语言游戏模型是否能有效地改善轻度弱智学生'演讲能力?基于问题的提出,本研究的目的是通过语言游戏模型的应用来提高轻度弱智学生的口语能力,该研究采用单主题研究方法,研究设计为A1-A2-B 。单一主题设计的重点是作为研究样本的个体数据。比较不是在个人或群体之间进行的,而是在不同条件下与同一主题的比较。该研究的对象是班加纳大学Cipaganti万隆SDLB的9名学生,研究结果是:a)语言游戏模型可有效提高轻度弱智学生的口语能力,因为该模型具有学习的特点,愉悦,激励性学习,对学生友善,心态,感觉,情感,身体,发展学生的想象力,发展自发的态度,运动,竞争力,朋友之间的团结; b)学习过程使学生和老师受益; c)使用媒体图片卡和彩色有趣的图片为轻度弱智学生提供了很高的学习动机; d)一般而言,轻度智障学生在干预前的基线状况1和干预后的基线状况2的口语能力都有显着提高,尽管结果有所不同。

著录项

  • 作者

    Sofiyanti Ai;

  • 作者单位
  • 年度 2010
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号