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Texture Mapping on 3D Surfaces Using Clustering-Based Cutting Paths

机译:使用基于聚类的切割路径在3D表面上进行纹理映射

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摘要

[[abstract]]Texture mapping is a common technique in computer graphics used to render realistic images. Our goal is to achieve distortion-free texture mapping on arbitrary 3D surfaces. To texture 3D models, we propose a scheme to flatten 3D surfaces into a 2D parametric domain. Our method does not require the 2D boundary of flattened surfaces to be stationary. The proposed method consists of three steps: (1) we find high distortion areas in a 2D parametric domain and find a cutting path over these areas, (2) we add virtual points to adaptively find the better parametric domain boundary instead of a predefined boundary and (3) we perform a well-known smoothing technique for better texture mapping. The proposed scheme can be efficiently realised by a linear system and yields interactive performance. Several experimental results for both genus-0 and non-genus-0 models are presented to verify the proposed scheme.
机译:[[抽象]]纹理映射是计算机图形学中用于渲染逼真的图像的常用技术。我们的目标是在任意3D曲面上实现无失真的纹理映射。为了构造3D模型的纹理,我们提出了一种将3D曲面展平为2D参数域的方案。我们的方法不需要平坦表面的2D边界是固定的。所提出的方法包括三个步骤:(1)我们在2D参数域中找到高失真区域,并在这些区域上找到切割路径,(2)我们添加虚拟点以自适应地找到更好的参数域边界,而不是预定义的边界(3)我们执行了众所周知的平滑技术以实现更好的纹理映射。所提出的方案可以通过线性系统有效地实现并且产生交互性能。提出了针对属0和非属0模型的几个实验结果,以验证所提出的方案。

著录项

  • 作者

    Lee Tong-Yee;

  • 作者单位
  • 年度 2013
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

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