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【2h】

Constructing Client-Server Multi-Player Asynchronous Networked Games Using a Single-Computer Model

机译:使用单计算机模型构建客户端-服务器多层异步网络游戏

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摘要

We examine the process of creating asynchronous networked games by applying systematic transformations to their single-computer analogues, identify the need for such transformations, and propose a simple system of rules for them. In developing these rules, our primary concerns are comparing the flow of events in single-processor and networked games and examining the restrictions and limitations resulting from speed considerations. Although this paper only discusses games, the transformation rides may apply to any networked application with asynchronous data input and exchange.
机译:我们研究了通过对单计算机类似物进行系统化转换来创建异步网络游戏的过程,确定了进行此类转换的必要性,并提出了一个简单的规则系统。在制定这些规则时,我们的主要关注点是比较单处理器游戏和网络游戏中的事件流,并检查由速度因素引起的限制和限制。尽管本文仅讨论游戏,但转换过程可以应用于具有异步数据输入和交换的任何联网应用程序。

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