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Framework-basiertes interaktives Prototyping als Methode der transdisziplinären Entwicklung interaktiver, direkt reaktiver Software-Systeme

机译:基于框架的交互式原型,作为交互式,直接反应式软件系统的跨学科开发方法

摘要

Für Anwendungsbereiche, deren inhaltliche Ausrichtung im Bezug auf die vorherrschenden Praktiken, Denk- und Sichtweisen weit von denen der Ingenieurwissenschaften und insbesondere der Informationstechnologie entfernt sind, ist die Konzeption, die Realisierung und der Einsatz von Informationstechnologie und insbesondere der entsprechenden interaktiven, direkt reaktiven Software problematisch. Viele derartiger Bemühungen scheitern an der fehlenden Verständigung zwischen den Vertretern der beteiligten Disziplinen. Das betrifft einerseits die Disziplinen, die unmittelbar und originär an der Entwicklung beteiligt sind aber auch diejenigen Disziplinen, die aus dem designierten Anwendungskontext heraus auf die Gestaltung der Systeme einwirken. Der Beitrag der Arbeit besteht darin, durch eine gezielte methodische und instrumentelle Unterstützung der Entwicklungsabläufe, Konsens und damit Lösungen in der direkten diskursiven Auseinandersetzung zwischen den Entwicklungsbeteiligten emergent entstehen zu lassen. Dazu werden in der Ausarbeitung zunächst das Problemfeld konkretisiert und im Zuge dessen bestehende Ansätze und insbesondere Entwicklungswerkzeuge untersucht. Die erkannten methodischen Defizite münden in die Vorstellung eines Instrumentenrahmens – eines Software-Frameworks – der es auch Projektbeteiligten ohne Kenntnisse der Software-Entwicklung ermöglicht, aktiv am Prozess der technischen Systemausgestaltung (Implementierung) mitzuwirken. Das tragende Konzept dabei ist die Anpassbarkeit der Nutzerschnittstellen der Entwicklungswerkzeuge als Mittel der Bearbeitung eines zentralen, Software-Artefakts. Im Anschluss an die Vorstellung der technischen Lösung wird die Methodik zu deren Anwendung beschrieben. Der Kern dieser Vorgehensweise besteht in der gezielten aktiven Einbeziehung von Domänensachverständigen und Endanwendern in die Phase der Systemausgestaltung im Sinne von End-User-Development und ein kontinuierliches, direktes Wechselspiel aus dem Einsatz der Entwicklungs-Ergebnisse und deren evolutionäre Weiterentwicklung. Abschließend wird anhand einer Fallstudie belegt, wie sich die vorgestellte Lösung im Einsatz, in der konkreten Praxis einer Produktentwicklung bewährt hat.
机译:信息技术的概念设计,实施和使用,特别是相应的交互式,直接反应性软件,对于应用领域存在问题,这些领域在实践,思维方式和观点方面与内容相关的方向与工程科学尤其是信息技术相去甚远。由于相关学科的代表之间缺乏理解,许多此类努力失败了。一方面,这不仅适用于直接参与开发的学科,而且适用于从指定的应用程序上下文影响系统设计的学科。工作的贡献在于通过有针对性的对开发过程的方法和工具支持,在开发参与者之间的直接话语讨论中达成共识,从而达成解决方案,从而产生突发事件。为此,首先在阐述中具体说明问题领域,然后在此过程中检查现有方法,尤其是开发工具。识别出的方法缺陷导致了工具框架(软件框架)的出现,这也使没有软件开发知识的项目参与者能够积极参与技术系统设计(实施)的过程。这里的主要概念是开发工具的用户界面的适应性,作为处理中央软件工件的一种手段。介绍技术解决方案后,将介绍其应用方法。这种方法的核心是在最终用户开发方面以及在开发最终结果的使用和他们的演进式进一步开发之间持续,直接的相互作用,从而在系统设计阶段将领域专家和最终用户有针对性地主动纳入其中。最后,一个案例研究说明了所提出的解决方案在产品开发的具体实践中如何在实践中证明自己。

著录项

  • 作者

    Karosseit Alexander;

  • 作者单位
  • 年度 2007
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  • 正文语种 deu
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