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Model of firearms simulator based on a serious game and sensor technology

机译:基于严肃游戏和传感器技术的枪械模拟器模型

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摘要

The purpose of this paper is to describe a new approach for building a firearms simulatorudthat is based on a Serious game – Virtual battle space 2 (VBS2) and motion sensor technology usedudin Army of Republic of Macedonia (ARM). Motion sensor technology is used to create representativeudweapon movement signals and transfer them to the VBS2 API in order to create realistic weaponudmovement.udThis paper major focus is to give a possible solutions for overcoming the problem with the transfer ofudthe signals from the sensors to the computer, so that everything is going to be rightly represented inudthe virtual 3D engine of VBS2. It also compares this model and the similar models that are in use inudNATO allies, and describe challenges and our plans for future work.
机译:本文的目的是描述一种基于严重游戏-虚拟战场2(VBS2)和使用的运动传感器技术马其顿共和国陆军(ud)的枪械模拟器的新方法。运动传感器技术用于创建代表性的 udweapon运动信号并将其传输到VBS2 API,以创建逼真的武器 udmovement。 ud本文的主要重点是为克服 udthe信号传输的问题提供一种可能的解决方案从传感器到计算机,以便在VBS2的虚拟3D引擎中正确显示所有内容。它还比较了该模型和 udNATO盟友使用的类似模型,并描述了挑战和我们未来的工作计划。

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