机译:除了订婚:基于EEG的方法,用于评估用户在教育游戏中的混乱
Shaanxi Normal Univ Sch Educ Xian 710062 Shaanxi Peoples R China;
Northwestern Polytech Univ Sch Software Xian 710072 Peoples R China;
Northwestern Polytech Univ Sch Software Xian 710072 Peoples R China;
Northwestern Polytech Univ Sch Software Xian 710072 Peoples R China;
Educational game; Game-based learning; Electroencephalography (EEG); Assessment; Confusion; Machine learning;
机译:除了订婚:基于EEG的方法,用于评估用户在教育游戏中的混乱
机译:基于光雾辅助的基于EEG的虚拟现实框架,用于通过教育游戏增强电子学习
机译:在基于视频游戏的环境中衡量参与度:调查用户参与量表
机译:教育视频游戏和学生的游戏参与度
机译:情绪管理和视频游戏参与度:用户体验和性别在评估视频游戏玩法的心理影响中的重要性。
机译:使用游戏模式促进多用户严重游戏的参与和社会参与:与中风幸存者的人类随机试验
机译:游戏的动机圈:将基于位置的游戏和计算机游戏整合到教育残疾用户的教育体验中