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The validity and usability of an eight marker model for avatar-based biofeedback gait training

机译:基于阿凡达的生物反馈步态训练的八个标记模型的有效性和可用性

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摘要

Background: Virtual reality presents a platform for therapeutic gaming, and incorporation of immersive biofeedback on gait may enhance outcomes in rehabilitation. Time is limited in therapeutic practice, therefore any potential gait training tool requires a short set up time, while maintaining clinical relevance and accuracy. The aim of this study was to develop, validate, and establish the usability of an avatar-based application for biofeedback-enhanced gait training with minimal set up time.
机译:背景:虚拟现实为治疗游戏提供了一个平台,并将沉浸式生物融合的合并在步态上可提高康复中的结果。 治疗实践中的时间有限,因此任何潜在的步态训练工具都需要短暂的设置时间,同时保持临床相关性和准确性。 本研究的目的是开发,验证,并建立基于头像的应用程序的可用性,以便使用最小的设置时间来实现基于的生物反馈 - 增强的步态培训。

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