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机译:具有玩家特定仿射延迟功能的游戏中的路由(非)可拆分流
Congestion games; Convergence to pure Nash equilibria; Price of anarchy;
机译:具有玩家特定仿射延迟功能的游戏中的路由(非)可拆分流
机译:在不知道延迟函数的情况下在网络路由游戏中实现目标均衡
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机译:具有特定于玩家的线性延迟功能的游戏中的路由(非)可拆分流
机译:PGL(3)中用于分裂元素的仿射弹力纤维仿射铺路
机译:PNAS Plus:通过独立的神经同步频率路由信息流可在灵长类动物皮层中功能标记的谱系
机译:具有播放器特定线性延迟功能的游戏中的路由(非)可拆分流程
机译:在多个潜在流模式下估计公交路径OD流量。