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インテルRealSenseを用いた人物の感情表現に基づく擬人化呈示に関する研究

机译:基于使用英特尔实Realsense的人的情感表达的人身化介绍研究

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摘要

現在,3次元アバターを用いた対話型ゲームやVRシステム等が開発されているが,それらの多くは人間をベースにしており,様々な状況で感情表現を表す多様なアバターが必要となる.本研究では,RealSenseで取得した顔検出情報と距離データから人物の感情表現に基づいた擬人化呈示を行うシステムを提案する.野菜や人工物等の3Dオブジェクトに顔部品を提示し形状変形を施すことで,感情表現を表す擬人化された非生物アバターの形成を行うシステムを開発し,評価実験により有効性を確認した.
机译:目前,已经开发了使用三维头像的交互式游戏和VR系统,但其中许多是基于人类,需要各种表示各种情况中情绪表达的化身。 在这项研究中,我们提出了一种基于来自面部检测信息和由RealSense获取的距离数据的人的情绪表达来执行人拟化的系统。 通过向3D物体呈现面部部件,例如蔬菜和人为,我们开发了一种用于形成表示情绪表达的拟人非白皮肌的系统,通过评估实验证实了鉴定实验。

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