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【24h】

ネットワークコーディングを用いた高信頼リアルタイムブロードキャスト通信方式の実機実装による評価

机译:使用网络编码评估高可靠的实时广播通信方法

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摘要

携帯ゲーム機によるアドホック対戦ゲームは,最も一般に普及したアドホックネットワークの利用形態のひとつである.ひとつのゲームを多人数で行う場合のような多対多による通信には,ブロードキャストを用いることが無線の特性上効率的である,しかしながら802.11に代表されるMACプロトコルの多くはブロードキャスト通信に対する再送のメカニズムを有していないため,信頼性の高い通信を行うことが困難である.そこで筆者らは,ゲームトラフィックにネットワークコーディングを適用することで,高信頼なブロードキャスト通信を実現するNCPB方式を提案してきている.本稿では,提案方式を実機に実装し,テストベッド上での評価を行なった結果を報告する.提案方式が,実機においても実装可能であり,既存方式より高信頼なブロードキャスト通信が実現可能であることを示す.
机译:移动游戏控制台的广告主管游戏是最常见的临时网络使用之一。多对多的通信,例如在使用广播中与许多人进行一个游戏时,使用广播是有效的,但是许多由802.11表示的MAC协议被重新发送以进行广播通信,因为它没有机制,因此难以进行通信可靠性高。因此,作者提出了一个NCPB系统,通过将网络编码应用于游戏流量来实现高可靠的广播通信。在本文中,我们实施了在实际机器上实施所提出的方法并在试验台上进行评估。该方法可以在真实机器中实现,并且指示可以比现有方法实现更高的可靠广播通信。

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