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ネットワークコーディングを用いた高信頼リアルタイムブロードキャスト通信方式の実機実装による評価

机译:通过实际机器评估使用网络编码的高度可靠的实时广播通信方法

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摘要

携帯ゲーム機によるアドホック対戦ゲームは,最も一般に普及したアドホックネットワークの利用形態のひとつである.ひとつのゲームを多人数で行う場合のような多対多による通信には,ブロードキャストを用いることが無線の特性上効率的である,しかしながら802.11に代表されるMACプロトコルの多くはブロードキャスト通信に対する再送のメカニズムを有していないため,信頼性の高い通信を行うことが困難である.そこで筆者らは,ゲームトラフィックにネットワークコーディングを適用することで,高信頼なブロードキャスト通信を実現するNCPB方式を提案してきている.本稿では,提案方式を実機に実装し,テストベッド上での評価を行なった結果を報告する.提案方式が,実機においても実装可能であり,既存方式より高信頼なブロードキャスト通信が実現可能であることを示す.
机译:使用便携式游戏机的特别战斗游戏是特别网络使用的最流行形式之一。对于多对多通信,例如当一个人玩很多游戏时,由于无线电的特性,使用广播是有效的,但是,由802.11表示的许多MAC协议都是用于广播通信的重传。由于没有机制,因此很难执行高度可靠的通信。因此,作者提出了一种NCPB方法,该方法通过将网络编码应用于游戏流量来实现高度可靠的广播通信。在本文中,我们报告了在实际机器上实施该方法并在测试台上进行评估的结果。结果表明,所提出的方法可以在实际的机器上实现,并且可以实现比现有方法具有更高可靠性的广播通信。

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