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自由視点映像生成のための簡易な操作による背景生成手法

机译:用于自由视点图像生成的通过简单操作的背景生成方法

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摘要

スポーツシーンにおける自由視点映像生成の一環として,簡易な操作により背景領域の自由視点映像を生成する手法を提案する.本手紋ではスポーツフィールドのような大規模空間においては,背景が十分遠くに存在しているという櫛性を利用する.背景領域上の数点を指定するだけという簡易な操作により背東の3次元形状モデルを適切に構築し.さらに仮想的に背景領域を正面から撮影したように映像テクスチャを変形し,3次元形状モデルに貼り付けることにより,つなぎ目のズレのない,自然な見え方の自由視点映像生成を実現する.スタジアムや体育館などの大規模空間において撮影した多視点映像を用いて背景の自由視点映像の生成実験を行い,提案手法の有肘性を確認した.
机译:作为运动场景中自由视点视频生成的一部分,我们提出了一种通过简单操作在背景区域生成自由视点视频的方法。在这种手模式中,在运动场等大型空间中,使用了背景存在足够远的梳齿特性。通过仅在背景区域上指定几个点的简单操作即可正确构造后东地区的三维形状模型。此外,通过虚拟地变换图像纹理,就像从前面拍摄背景区域并将其粘贴到三维形状模型上一样,可以生成具有自然外观的自由视点图像,而不会出现任何关节未对准的情况。我们进行了一项实验,该实验使用在体育场或体育馆等大型空间中拍摄的多视点图像生成背景的自由视点图像,并证实了该方法的可推广性。

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