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【24h】

自発的な会話タグ付与を促進する多言語ゲーミングシステム

机译:鼓励自发会话标记的多语言游戏系统

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摘要

国際的な都市問題や環境問題などの複雑な問題を考える実験基盤として,多言語参加型ゲーミングシミュレーションが注目されている.この実験の分析では,タグ付けが重要な分析手法であるが,タグ付けは分析者にとってのコストが大きいことが問題点とされている.そこで,本研究ではサービスのユーザの受容性に着目しながら,被験者の自発的なタグ付けを促す手法の提案·導入をする.その結果,分析時のタグ付けのコストを削減し,さらに精密な分析ができることが検証出来た.
机译:作为考虑复杂问题(例如国际城市问题和环境问题)的实验基础,多语言参与式游戏模拟正引起人们的关注。在此实验的分析中,标记是一种重要的分析方法,但问题是标记对于分析人员而言是昂贵的。因此,在这项研究中,我们提出并介绍了一种鼓励受试者自愿标记的方法,同时注意服务使用者的可接受性。结果,证实了可以减少分析时的标记成本,并且可以执行更精确的分析。

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