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1.
Acquiring 21st Century Skills: Gaining Insight into the Design and Applicability of a Serious Game with 4C-ID
机译:
掌握21世纪技能:深入了解具有4C-ID的严肃游戏的设计和适用性
作者:
Peter van Rosmalen
;
Elizabeth A. Boyle
;
Rob Nadolski
;
John van der Baaren
;
Baltasar Fernandez-Manjon
;
Ewan MacArthur
;
Tiina Pennanen
;
Madalina Manea
;
Kam Star
会议名称:
《Games and learning alliance》
|
2013年
2.
An Instructional Approach for Developing Serious Games
机译:
开发严肃游戏的教学方法
作者:
Felix Buendia-Garcia
;
Sol Garcia-Martinez
;
Eva Ma Navarrete-Ibanez
;
Ma Jesus Cervello-Donderis
会议名称:
《Games and learning alliance》
|
2013年
3.
Energy-Efficient and Safe Driving Using a Situation-Aware Gamification Approach in Logistics
机译:
在物流中使用情景感知游戏化方法实现节能高效驾驶
作者:
Roland Klemke
;
Milos Kravcik
;
Felix Bohuschke
会议名称:
《Games and learning alliance》
|
2013年
4.
FILTWAM and Voice Emotion Recognition
机译:
FILTWAM和语音情感识别
作者:
Kiavash Bahreini
;
Rob Nadolski
;
Wim Westera
会议名称:
《Games and learning alliance》
|
2013年
关键词:
Game-based learning;
Human-computer interaction;
Multimodal emotion recognition;
Real-time voice emotion recognition;
Microphone;
5.
Evaluation of 'Cultural Awareness - Afghanistan Pre-deployment': A User Study
机译:
对“文化意识-阿富汗预部署”的评估:用户研究
作者:
Alessandra Tesei
;
Alessandra Barbieri
;
Ion Roceanu
;
Daniel Beligan
会议名称:
《Games and learning alliance》
|
2013年
6.
An Agent Based Methodology to Design Serious Game in Social Field
机译:
基于Agent的社交领域严肃游戏设计方法
作者:
Manuel Gentile
;
Dario La Guardia
;
Valentina Dal Grande
;
Simona Ottaviano
;
Mario Allegra
会议名称:
《Games and learning alliance》
|
2013年
7.
Beyond Gambling Temptations: An Experimental Design Project to Detoxify Players from Irresistible Illusions of Gambling
机译:
超越赌博的诱惑:一个实验设计项目,可以使玩家从不可抗拒的赌博幻象中解毒
作者:
Annamaria Andrea Vitali
;
Margherita Pillan
;
Pietro Righi Riva
会议名称:
《Games and learning alliance》
|
2013年
关键词:
Gambling;
Pathological gambling;
Meaningful play;
Play rhetoric;
Interaction design;
Games of chance;
8.
COmBI naTion: The Fusion of Serious Gaming and COBIT
机译:
CONBI NAT:严肃游戏与COBIT的融合
作者:
Martin Fritsch
;
Sascha Mueeller-Feuerstein
;
Rainer Gross
会议名称:
《Games and learning alliance》
|
2013年
9.
Player-Specific Conflict Handling Ontology
机译:
特定于玩家的冲突处理本体
作者:
Charline Hondrou
;
Eleni Tsalapati
;
Amaryllis Raouzaiou
;
Kostas Karpouzis
;
Stefanos Kollias
会议名称:
《Games and learning alliance》
|
2013年
关键词:
Serious game;
Ontology;
Conflict;
Emotion analysis;
10.
Doing Useful Work Using Games
机译:
使用游戏做有用的工作
作者:
Kam Star
会议名称:
《Games and learning alliance》
|
2013年
11.
Towards an Understanding of the Relationship Between Executive Functions and Learning Outcomes from Serious Computer Games
机译:
理解严肃的计算机游戏中执行功能与学习成果之间的关系
作者:
James Boyle
;
Elizabeth A. Boyle
会议名称:
《Games and learning alliance》
|
2013年
12.
Flooded: A Location-Based Game for Promoting Citizens' Preparedness to Flooding Situations
机译:
淹没:一种基于位置的游戏,可促进公民对洪水局势的准备
作者:
Sondre Johan Mannsverk
;
Ines Di Loreto
;
Monica Divitini
会议名称:
《Games and learning alliance》
|
2013年
13.
Flow Experience as a Quality Measure in Evaluating Physically Activating Serious Games
机译:
流体验作为评估严重运动项目的质量指标
作者:
Kristian Kiili
;
Arttu Perttula
;
Sylvester Arnab
;
Marko Suominen
会议名称:
《Games and learning alliance》
|
2013年
14.
A Business Simulation with an Agent-Based Deliberative Model of Consumer Behaviour
机译:
使用基于代理的消费者行为协商模型进行业务模拟
作者:
Marcia L. Baptista
;
Carlos Martinho
;
Francisco Lima
;
Pedro A. Santos
;
Helmut Prendinger
会议名称:
《Games and learning alliance》
|
2013年
关键词:
Beliefs Desires and Intentions (BDI) architecture;
Agent-based computational economics;
Economic theory of consumer behaviour;
Neoclassical maximization theory;
15.
Serious Game Design for Vehicular Language Learning Addressing Work Needs
机译:
认真的游戏语言设计,满足工作需求
作者:
Hariklia Tsalapatas
;
Olivier Heidmann
;
Rene Alimisi
;
Spyros Tsalapatas
;
Spyros Kourias
;
Martin Sillaots
;
Bernando Hourmat
;
Michela Tramonti
;
Steffan Oie
;
Elias Houstis
会议名称:
《Games and learning alliance》
|
2013年
16.
A Diagnostic Tool on Time Perception of Children with ADHD
机译:
多动症儿童时间知觉的诊断工具
作者:
Pongpanote Gongsook
;
Janneke Peijnenborgh
;
Christian Sallustro
;
Erik van der Spek
;
Jun Hu
;
Francesco Bellotti
;
Matthias Rauterberg
;
Jos Hendriksen
会议名称:
《Games and learning alliance》
|
2013年
关键词:
ADHD;
Diagnostic tool;
Serious game;
Time perception;
17.
Entrepreneurship Competence Assessment Through a Game Based Learning MOOC
机译:
通过基于游戏的学习MOOC进行创业能力评估
作者:
Mireia Usart
;
Margarida Romero
会议名称:
《Games and learning alliance》
|
2013年
18.
Learning Analytics and Educational Games: Lessons Learned from Practical Experience
机译:
学习分析和教育游戏:从实践经验中学到的教训
作者:
Angel Serrano-Lagunaa
;
Javier Torrentea
;
Borja Maneroa
;
Angel del Blancoa
;
Blanca Borro-Escribanoa
;
Ivan Martinez-Ortiza
;
Manuel Freirea
;
Baltasar Fernandez-Manjon
会议名称:
《Games and learning alliance》
|
2013年
19.
A Survey of Haptics in Serious Gaining
机译:
认真学习中的触觉调查
作者:
Shujie Deng
;
Jian Chang
;
Jian J. Zhang
会议名称:
《Games and learning alliance》
|
2013年
关键词:
Serious games;
Haptic devices;
Haptic modeling;
Force feedback;
Virtual reality;
20.
User Profiling: Towards a Facebook Game that Reveals Cognitive Style
机译:
用户配置文件:面向展现认知风格的Facebook游戏
作者:
Angeliki Antoniou
;
Ioanna Lykourentzou
;
Jenny Rompa
;
Eric Tobias
;
George Lepouras
;
Costas Vassilakis
;
Yannick Naudet
会议名称:
《Games and learning alliance》
|
2013年
21.
Designing Games with a Purpose for Data Collection in Music Research. Emotify and Hooked: Two Case Studies
机译:
设计音乐研究中旨在数据收集的游戏。激励与迷:两个案例研究
作者:
Anna Aljanaki
;
Dimitrios Bountouridis
;
John Ashley Burgoyne
;
Jan Van Balen
;
Frans Wiering
;
Henkjan Honing
;
Remco Veltkamp
会议名称:
《Games and learning alliance》
|
2013年
22.
Learning Analytics in Serious Gaming: Uncovering the Hidden Treasury of Game Log Files
机译:
在认真的游戏中学习分析:发现游戏日志文件的隐藏资源
作者:
Wim Westera
;
Rob Nadolski
;
Hans Hummel
会议名称:
《Games and learning alliance》
|
2013年
23.
Evaluating the Effectiveness of Serious Games for Cultural Awareness: The Icura User Study
机译:
评估严肃游戏对文化意识的有效性:Icura用户研究
作者:
Michela Mortara
;
Chiara Eva Catalano
;
Giusy Fiucci
;
Michael Derntl
会议名称:
《Games and learning alliance》
|
2013年
24.
Quantitative Approach in Measuring Knowledge Convergence in Serious Games
机译:
严肃游戏中知识融合度的量化方法
作者:
Ariadna Padros
;
Margarida Romero
会议名称:
《》
|
2013年
25.
Lecture Notes in Computer Science: Beyond simulators, Using F1 Games to Predict Driver Performance, Learning and Potential
机译:
计算机科学讲座:超越模拟器,使用F1游戏预测驾驶员性能,学习能力和潜力
作者:
Matthew Hislop
;
Aparajithan Sivanathan
;
Theodore Lim
;
James M. Ritchie
;
Gnanathusharan Rajendran
;
Sandy Louchart
会议名称:
《Games and learning alliance》
|
2013年
26.
Generating Computational Models for Serious Gaming
机译:
生成用于严肃游戏的计算模型
作者:
Wim Westera
会议名称:
《Games and learning alliance》
|
2013年
27.
Paths for Cognitive Rehabilitation: From Reality to Educational Software, to Serious Games, to Reality Again
机译:
认知康复的途径:从现实到教育软件,再到严肃的游戏,再到现实
作者:
Francesco Curatelli
;
Chiara Martinengo
;
Francesco Bellotti
;
Riccardo Berta
会议名称:
《Games and learning alliance》
|
2013年
28.
The Move Beyond Edutainment: Have We Learnt Our Lessons from Entertainment Games?
机译:
超越娱乐的步伐:我们是否从娱乐游戏中学到了教训?
作者:
Aida Azadegan
;
Jannicke Balsrud Hauge
;
Francesco Bellotti
;
Riccardo Berta
;
Rafael Bidarra
;
Casper Harteveld
;
Johann C.K.H. Riedel
;
Ioana Andreea Stanescu
会议名称:
《Games and learning alliance》
|
2013年
29.
Development of a Game Engine for Accessible Web-Based Games
机译:
用于可访问的基于Web的游戏的游戏引擎的开发
作者:
Javier Torrente
;
Angel Serrano-Laguna
;
Angel del Blanco Aguado
;
Pablo Moreno-Ger
;
Baltasar Fernandez-Manjon
会议名称:
《》
|
2013年
30.
The 5/10 Method: A Method for Designing Educational Games
机译:
5/10方法:一种设计教育游戏的方法
作者:
Johan Jeuring
;
Rick van Rooij
;
Nicolas Pronost
会议名称:
《Games and learning alliance》
|
2013年
关键词:
Serious games;
Design methods;
Instructional design Games for physics;
31.
Balancing Fidelity of Simulation Game Environments to Increase Situational Awareness Skills
机译:
平衡模拟游戏环境的保真度,以提高态势感知技能
作者:
Heide Lukosch
会议名称:
《Games and learning alliance》
|
2013年
32.
Gaming for Policy Makers: It's Serious!
机译:
决策者游戏:这很严重!
作者:
Josine G.M. van de Ven
;
Hester Stubbe
;
Micah Hrehovcsik
会议名称:
《Games and learning alliance》
|
2013年
33.
Stealth Assessment of Teams in a Digital Game Environment
机译:
数字游戏环境中团队的隐身评估
作者:
Igor Mayer
;
Dirk van Dierendonck
;
Theodore van Ruijven
;
Ivo Wenzler
会议名称:
《Games and learning alliance》
|
2013年
34.
Unveiling California History Through Serious Games: Fort Ross Virtual Warehouse
机译:
通过严肃的游戏揭开加利福尼亚的历史:Fort Ross虚拟仓库
作者:
Nicola Lercari
;
Michela Mortara
;
Maurizio Forte
会议名称:
《Games and learning alliance》
|
2013年
35.
Harmonizing Interoperability - Emergent Serious Gaming in Playful Stochastic CAD Environments
机译:
协调互操作性-有趣的随机CAD环境中出现的严肃游戏
作者:
Z. Kosmadoudi
;
Theodore Lim
;
James M. Ritchie
;
Y. Liu
;
R. Sung
;
Jannicke Balsrud Hauge
;
Samir Garbaya
;
Robert E. Wendrich
;
Ioana A. Stanescu
会议名称:
《Games and learning alliance》
|
2013年
36.
Preface
机译:
前言
作者:
Alessandro De Gloria
会议名称:
《Games and learning alliance》
|
2013年
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