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Rendering stylized highlights using projective textures

机译:使用投影纹理渲染风格化的高光

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摘要

We present a method to render and control stylized highlights using projective textures for realtime applications. For each vertex of a given 3D model, we compute principal directions and their corresponding principal curvatures in the preprocessing step. We find the maximum specular intensity point on the surface of the model and compute the principal directions and curvatures at the point by bilinear interpolation. The position, orientation, and projection frustum of a texture projector are determined by the principal directions and curvatures at the point. Using a simple culling method, we reduce the number of triangles to compute the principal directions and curvatures. We can control the shape, size, position, and orientation of a stylized highlight in an easy, fast, and intuitive manner. We discuss the limitations of our method and also give approximate solutions for some limitations.
机译:我们提出了一种使用投影纹理实时控制渲染和控制风格化高光的方法。对于给定3D模型的每个顶点,我们在预处理步骤中计算主方向及其对应的主曲率。我们在模型表面上找到最大镜面反射强度点,并通过双线性插值计算该点的主要方向和曲率。纹理投影仪的位置,方向和投影视锥面由该点的主要方向和曲率确定。使用简单的剔除方法,我们减少了三角形的数量以计算主要方向和曲率。我们可以轻松,快速和直观地控制风格化高光的形状,大小,位置和方向。我们讨论了我们方法的局限性,并给出了一些局限性的近似解决方案。

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