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Gaming Disorder: News Media Framing of Video Game Addiction as a Mental Illness

机译:游戏障碍:新闻媒体框架视频游戏成瘾作为精神疾病

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摘要

In May 2019, the World Health Organization identified "gaming disorder" as a mental illness. The decision followed debate in which the video game industry, gamers, and researchers disagreed over whether sufficient research existed to identify gaming disorder as a mental illness. Informed by framing theory, the present study examined news coverage of the decision in the year leading to and immediately following the controversial classification. The study determined how journalists framed gaming disorder in terms of (a) defining the problem, (b) identifying causes, (c) advancing treatment recommendations, and (d) extending moral evaluations. Results suggest that journalists arguably legitimized the illness classification.
机译:2019年5月,世界卫生组织确定了“游戏障碍”作为精神疾病。 该决定遵循辩论,其中视频游戏行业,游戏玩家和研究人员不同意是否存在足够的研究以识别博彩症作为精神疾病。 通过框架理论而告知,本研究审查了当年决定的新闻报道,导致涉及争议分类。 该研究确定了记者如何在定义问题(a)的情况下如何绘制游戏障碍,(b)识别原因,(c)推进治疗建议,(d)延长道德评估。 结果表明,记者可以说,可以合法地使疾病分类。

著录项

  • 来源
    《Journal of broadcasting & electronic media》 |2020年第5期|815-835|共21页
  • 作者单位

    Univ Alabama Dept Journalism & Creat Media Tuscaloosa AL 35487 USA;

    Butler Univ Esports Programs Indianapolis IN 46208 USA;

    Univ Alabama Commun & Informat Sci Tuscaloosa AL 35487 USA;

    Univ Alabama Commun & Informat Sci Tuscaloosa AL 35487 USA;

  • 收录信息 美国《科学引文索引》(SCI);
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
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