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相似形な格子要素からなる二次元二分木格子生成法に関する研究

机译:相似格点元素的二维二叉树格生成方法研究

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摘要

A novel two-dimensional grid generation method using binary data structure is developed in this study. Rectangular shape with 1:2~(1/2) is used as a grid element so that even after the grid is divided into two, the shape of the element is self-similar. The number of grid points required to describe the geometry is evaluated theoretically, and clearly shows that the geometry can be described by less number of grid points compared with quadtree structure which is often used in two-dimensional grid generation. A grid generator is developed and grid is generated around several different geometries. Finally, the way to extend current method to three-dimensional cases are shown.%格子要素の相似形を保持できる二次元二分木格子生成法を新しく提案した.A判やB判に見られる印刷物規格サイズの長方形に倣い,格子の縦横比を1:2~(1/2)とすることで格子要素の形の相似形を保つ分割ができる.初めに点周りの分割に関する理論的な考察より1) 隣接格子の面積比の制約がない場合には,四分木法と比較して格子数が2/3倍となる.2) 隣接格子の面積比を4倍以下とした場合には,四分木法と比較して格子数が2/3倍となる.3) 隣接格子の面積比を2倍以下にすることもでき,その場合には四分木法(隣接面積比4倍以内)と比較して格子数は10/3倍となる.
机译:本研究开发了一种新颖的使用二进制数据结构的二维网格生成方法,以1:2〜(1/2)的矩形形状作为网格元素,即使将网格分为两部分,也可以将网格的形状元素是自相似的,从理论上评估了描述几何所需的网格点数,并清楚地表明,与经常在二维网格生成中使用的四叉树结构相比,可以用更少的网格点数来描述几何最后,显示了将当前方法扩展到三维情况的方法。%一种新的二维二叉树网格生成方法,可以保持相似的网格元素形状。通过模仿以A和B尺寸显示的打印材料的标准矩形尺寸,并将栅格的纵横比设置为1:2到(1/2),可以在保持栅格元素相似形状的同时进行分割。从理论上考虑点的划分,1)如果对相邻网格的面积比没有限制,网格的数量是四叉树法的2/3倍。2)相邻网格的面积当该比例设置为4倍或更少时,网格数是四叉树方法的2/3倍3)相邻网格的面积比可以设置为2倍或更小,在这种情况下与四叉树法(相邻面积比的4倍以内)相比,网格数为10/3倍。

著录项

  • 来源
    《日本航空宇宙学会論文集》 |2014年第5期|163-169|共7页
  • 作者

    櫻田麻由; 今村太郎;

  • 作者单位

    東京大学大学院工学系研究科航空宇宙工学専攻;

    東京大学大学院工学系研究科航空宇宙工学専攻;

  • 收录信息
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 jpn
  • 中图分类
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